@IdillaMZ: Mi się osobiście podobają zmiany jakie zachodzą w ostatnim czasie, zwłaszcza nowe wyposażenie i te wszystkie wydarzenia - fajne urozmaicenie, także nie chcę tylko narzekać. Ale w jednej kwestii nie ustąpię.
Artyleria nic nie wnosi do tej gry. Bitwy bez artylerii to najprzyjemniejsze bitwy. Gdy nie ma artylerii jedzie się na taką pozycję na jaką się chce, a nie tam gdzie trzeba, bo inaczej zostanie się bezkarnie wydojonym. Jest
@IdillaMZ: Zły kierunek zdecydowanie. Kilka drobnych dobrych pomysłów vs wprowadzanie przesadzonych nagród jak chieftainy bez możliwości nerfienia ich, tak samo przesadzone czołgi premium które tak samo są nietykalne. Dziwaczne balansowanie - za mocne nerfienie czołgów które nie wymagają tego aż tak (np. Progetto) i robienie jakichś pseudo nerfów na op gównie jak EBRy (potężny nerf -2 km/h prędkości maksymalnej i jakieś niby zwalnianie po zniszczeniu kół które nie ma niemal
Z perspektywy czasu to była jedna z najgorszych decyzji dla jakości gry. Jak był za gold to poza jakimiś pojedynczymi przypadkami nikt z tego nie korzystał bo było to za drogie, teraz nawala z tego każdy.
@IdillaMZ: Jak dla mnie ta gra się robi coraz bardziej nudna. Zmiany w mechanice są generalnie na plus, ale... W rozgrywkach klanowych nie dzieje się kompletnie nic, wyglądają one tak samo jak w jakimś 2016, zmieniają się tylko nieznacznie taktyki w odniesieniu do dodawanych czołgów. Gra rozwinęła się w kierunku dziwnych ("nowoczesnych", inspirowanych innymi grami) trybów - Stalowego Łowcę/Linię Frontu/etc, gdzie z moich obserwacji grają ludzie tylko do zdobycia co
@IdillaMZ: 1. MM - absurdem jest to że czołgi takie jak Tiger 2, T32 itd muszą walczyć z ebolami, 907, ulańcami, shitteinami, 277 i resztą OP czołgów z 10 tieru. Przecież nawet niektóre dychy nie mają z nimi szans a co dopiero niższe tiery. Albo defender vs szóste tiery. Z reguły taki op czołgi same wygrywają bitwy. To teraz ktoś napisze "no ale w następnej bitwie to ty jesteś top
@puexam: No i jeszcze chciałem dodać że kminy typu "przepustka spoko ale tylko w randomach" przy "tankrewards w klanowych tez" itp sa wg mnie niezrozumiałe
Jak generalnie oceniacie kierunek rozwoju gry?
Artyleria nic nie wnosi do tej gry. Bitwy bez artylerii to najprzyjemniejsze bitwy. Gdy nie ma artylerii jedzie się na taką pozycję na jaką się chce, a nie tam gdzie trzeba, bo inaczej zostanie się bezkarnie wydojonym. Jest
Z perspektywy czasu to była jedna z najgorszych decyzji dla jakości gry. Jak był za gold to poza jakimiś pojedynczymi przypadkami nikt z tego nie korzystał bo było to za drogie, teraz nawala z tego każdy.
W rozgrywkach klanowych nie dzieje się kompletnie nic, wyglądają one tak samo jak w jakimś 2016, zmieniają się tylko nieznacznie taktyki w odniesieniu do dodawanych czołgów. Gra rozwinęła się w kierunku dziwnych ("nowoczesnych", inspirowanych innymi grami) trybów - Stalowego Łowcę/Linię Frontu/etc, gdzie z moich obserwacji grają ludzie tylko do zdobycia co
To teraz ktoś napisze "no ale w następnej bitwie to ty jesteś top