Wpis z mikrobloga

@G123: bo substance tak dziala? Nie ma najmniejszego sensu dzielić pod obiekty, bo podzial na obiekty robiony jest pod wypalanie. W sensie robi sie tak, zeby geometria w jednym obiekcie nie nachodzila na siebie, bo jakby nachodzila to wypala sie błędy.
Substance tworzy texture set per materiał na low poly. Bedzie tyle setów ile jest materiałów na LP. Rozdzielenie materiałow robi sie wlasnie przez maski. Jak nie chcesz robic ich recznie