Wpis z mikrobloga

@wysuszony: chodzi o to ze nie wyglada to już jak doklejone do gry i dajace minimalne wizualne rezultaty jak w BFV ale tutaj RTX zmienia całkowicie wygląd sceny.
Wydajność to inna sprawa.
  • Odpowiedz
@Shewie: Co? Myślisz że implementacja oświetlenia zawsze jest taka sama? Tyle lat żyliśmy bez raytracingu udając go i dalej można to śmiało robić. Nawet trzeba bo to co obecnie jest to śmiech na sali.
  • Odpowiedz
@Papasanbaba: No tak, tylko mówimy o świetle zaporogramowanym który nawet wspominaja w materiale jako Volumetric light. Ale nie ma obecnie systemu oswietlenia ktory powoduje że różne płaszczyzny wplywaja na siebie w real time podczas reakcji na swiatlo. Możesz to zaprogramować albo możesz dać ray tracignowi to wygenerować. Ze wzgledu na zasobożerność zawsze stosowało sie volumetric.
  • Odpowiedz
@Shewie: PBR jest już używany od dawna. Tu jedyne co robi raytracing to liczy global illumination. A gdzie cienie gdzie odbijanie materiałów? A no w dupie bo obecnie to sie zesrać moze a nie to wszystko policzyć. Global illumination można spokojnie wypalić na teksturach co się zresztą robi nie od dziś z tym że ofc. nie będzie to dynamicznie. Ale można też to liczyć i dynamicznie, z dużym spadkiem wydajności.
  • Odpowiedz