Aktywne Wpisy
maliczek +110
Hej Mireczki i Mirabelki z #krakow dziś był drugi dzień po otwarciu mojego baru, old fashioned cafe. Pół roku z kumplem, własnymi rękami go zrobiliśmy. Duża satysfakcja. Bar jest moim oczkiem w głowie, ale jak ktoś się boi dziur to niech nie ogląda (xD) - dwa dni tłukłem młotkiem blachę miedzianą (która najpierw miała być docelową wersją, jednak uznałem że "jeszcze coś"), starzylem, szlifowałem, zywicowalem. Póki co nie mam jeszcze szyldu ani
pmg98 +92
Generalnie rzadko kiedy się tu udzielam, ba - nigdy się nie udzielałem, ale regularnie przeglądam i czytam tag. Widzę, że na tapecie ostatnio pojawia się Gracjan Szadziński - i ci, którzy trochę bardziej śledzą sportowe MMA w Polsce pewnie wiedzą, że to nie jest gość z pierwszej łapanki czy ex-zawodowiec dorabiający do emerytury.
Siedzę w tej "branży" już kawał czasu i uwierzcie mi - zawodnicy z Pomorza Zachodniego (głównie Szczecina i Stargardu)
Siedzę w tej "branży" już kawał czasu i uwierzcie mi - zawodnicy z Pomorza Zachodniego (głównie Szczecina i Stargardu)
Zastanawia mnie jak to możliwe, że taki wyga jak Garfield stworzył tak solidną produkcję jeżeli chodzi o pewien rdzeń produkcji, design i jednocześnie stworzył taki syf jeżeli chodzi o jakiś elementarny balans. W grze mamy blisko 50 bohaterów, jednak w constructed sens ma raptem kilkunastu. Na dodatek część bohaterów jest tak broken, że pojawiają się zawsze w danym kolorze, bo idiotyzmem byłoby ich nie grać, nie ważny jest tutaj jakiś zniuansowany deck building, wplatasz red do decku - axe zawsze będzie pierwszym wyborem tak samo Kanna dla blue i Drow dla green.
W docie zbalansowany hero jest świetny w jednym obszarze, średni w drugim i słaby w innym. W Artifact wygląda to w ten sposób, ze topowi bohaterowie z reguły są świetni/dobrzy w każdym obszarze, natomiast ci słabi często są beznadziejni pod każdym względem i nie posiadają nawet jednej zalety, czy za zaletę Jinxa można uznać jego pasywkę? Przecież ta pasywka paradokslanie osłabia tego i tak słabego hero, sprawia tylko, że nafeeduje przeciwnika jeszcze bardziej. Na dodatek spora część sygnatur jest absolutnym trashem najbardziej mnie rozwala Kef którego karta za 5 many powinna mieć opis "strać kartę, zapłać 5 many, stań się axem bez sygnatury".
Cóż, powiecie, że to constructed i tak z reguły to tam wygląda, że tylko niewielki procent kart jest viable, po części pewnie mielibyście rację, natomiast w limited sytuacja nie ulega znaczącej poprawie, nadal większość hero jest niegrywalnych i zdecydowanie gorszych od base hero dostępnych bez picku. Farvhran czy Debbie sprawiają że pickowanie czegokolwiek poza naprawdę topowymi hero z danych kolorów mija się kompletnie z celem. Ostatecznie sprawia to wszystko, że niejako połowa bohaterów trafia w tej grze od razu do kosza, więc uczciwie byłoby reklamować artifact jako grę z 25 bohaterami, bo pozostała połowa znajduje się tam jedynie dla ładnych artów ale z pewnością nie po to aby nimi grać, gdyż mija się to z celem.
Oczywiście można liczyć na to, że gra dopiero co wyszła, że Valve na pewno coś w tym kierunku zrobi żeby poprawić swoją produkcję. Zgadnijcie co, ludzie narzekali na balans w zamkniętej becie już rok temu, praktycznie nic się od tego czasu nie zmieniło, jedyne znaczące zmiany to nerf ticketa z 7 golda na 9, oslabienie horn of the alpha, zmienienie Drow z uncomona na rare, i podniesienie many CD z 3 na 5. No pogratulować wybitnych zmian które zaszły w trakcie intensywnej bety w ostatnich 9 miesiącach. Wtedy był czas na ostateczne szlify, teraz nie wierzę, że zdecydują się na nerf jakiś drogich kart bo przecież posiadaczom pękną dupska.
To jest moim zdaniem największy problem tej gry, nieistniejący balans i brak jakichkolwiek combo decków, obecnie w całej grze istnieje jeden tylko combo deck, niebiesko/zielony tworzący szerokie boardy, abusujący pasywke Drow, #!$%@?ący pasjansem z gustem/selemene i quorum. I tyle, w grze tworzonej przez długie lata nie ma nic co wchodziłoby w głębokie interakcje.
Nie przeszkadza mi natomiast to na co wielu ludzi mocno narzeka, mianowicie losowość strzałek, gry trwają dość długo tak więc nigdy nie miałem poczucia, że ta czy tamta strzałka mówiąc kolokwialnie mnie wydymała. Dużo bardziej boli brak mulliganu w limited i brak balansu. Nie miałem gorszego uczucia w grze niż w momencie kiedy cyknąłem tego screena.
Na plus należy zaliczyć to, że gra jest kosmicznie skillowa, LC w limited zrobił do tej pory jakieś 30 boosterów przy stracie 1 ticketa, to robi wrażenie, szczególnie że w limited mamy do czynienia z ogromną wariancją decków i samej gry, jednak jak widać przy odpowiednim graniu da się to przezwyciężyć, to cieszy.
Jednakże, żeby ktoś wygrywał ktoś musi mocno przegrywać, obawiam się że, słabsze osoby będą tracić swoje tickety i w pewnym momencie po prostu stwierdzą, że nie bawi ich sytuacja w której muszą ciągle dokładać do gry żeby zagrać o coś innego niż o pietruszkę. I nastąpi a w zasadzie już nastąpi dość szybki odpływ graczy rekreacyjnych co sprawi, że będzie jeszcze trudniej utrzymać winrate na poziomie 65%+ i tylko pogłębi problem.
Trybów darmowych nie sposób imo traktować poważnie, ludzie w limited jak nie dostaną super decku to potem tylko poddają się bardzo szybko jak coś im nie wyjdzie i prowadzi to ogólnie do gier słabej jakości, takie przynajmniej mam doświadczenia.
Tldr: Balans ssie i praktycznie nie zmienił się specjalnie od tego sprzed kilku miesięcy co oznacza, że Valve raczej nie dostrzega / nie chce dostrzegać problemu i nie zajmie się poważnie balansem prawdopodobnie nigdy. Zamiast balansu dostaniemy dodatek z kolejnymi imba hero i kartami i napędzimy im sprzedaż na markecie. Szkoda, bo gra jeżeli chodzi o rdzeń bardzo mi się podoba.
#artifact #gry
źródło: comment_PzBxoTkvOM22lTH9wcN4dds65GwUIYV9.jpg
Pobierz@Florent: Niech zgadnę te karty kosztują 5x tyle pewnie co inni bohaterowie.
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/when-cards-go-bad-revisited-2012-10-22
Tutaj po 5h gry w zasadzie juz wszystko wiesz. Jest 25silnych kart które musisz mieć bo sa OP nie mają żadnej alternatywy a ich efekt zmienia przebieg gry. Kolejne 100kart to nieśmieszny żart na poziomie 5mana daj
Nawet rix jako 1 splash hero gdzie jedynie mamy go żeby wrzucić mist of avernus, cheating death czy stars align sprawdza się świetnie. Więc te 80% to takie wyolbrzymione.
W drafcie strasznie lubię herosów jak tide, beastmaster czy dark seer. W constructed nie zobaczą oni światła dziennego, nawet taki lycan który jest stronk,
Ale rozumiem, że to jest karcianka i ludzie różne karty różnie oceniają, chociaż umówmy się, wydaje mi się, że jesteś w absolutnej mniejszości i do tej pory jeżeli idzie o
@Florent: i to jest właśnie kluczowy problem. Że w draftach można sobie wybrać base hero x3. Powinni to usunąć, albo ograniczyć do max 1. Wtedy gracze byliby zmuszeni grać różnymi bohaterami (nawet z pozoru słabszymi niż base), których wydraftowali. Co do constructed to się nie wypowiem bo od początku wiedziałem, że to będzie :"cyrk na kółkach", stąd nie zagrałem ani jednej partii i nie
edit: ale
ogolnie na gre wydalem £16 na gre + £25 na karty czyli £41
wychodzę z założenia, że jeżeli wyjdzie mnie £1 na 1h gry gdzie gra mi się dobrze to opłaca się
idzie mi nawet dobrze w grze, ale to jest w dużej części RNG, jest gra gdzie prze 4 tury praktycznie nic nie robię i zanim mi dojdą karty to już przegrałem, a są takie gdzie w 3 turze