1. Zmiany w wojnach a dokładnie pogmerali w kodzie aby wojny były sensowniejsze - cokolwiek by to znaczyło. Przyznam się szczerze, że nie ogarniam tego o co im chodzi :P
Do tego ekran podsumowania jest ładniejszy i można filtrować rzeczy. A i będzie można podejrzeć kto i jakie dokładnie zadał na straty w wojnie.
@Pituch: brakuje mi bardzo statystyk w stylu HoI2, pełnych danych o prowincji, zatopione statki, podsumowanie sił sojuszniczych. chyba że jest to gdzieś zabunkrowane :) Jak dotąd jedyny sposób sprawdzenia co zostało zatopione to wczytywanie sejwów jako przeciwnik
1. Zmiany w wojnach a dokładnie pogmerali w kodzie aby wojny były sensowniejsze - cokolwiek by to znaczyło. Przyznam się szczerze, że nie ogarniam tego o co im chodzi :P
Do tego ekran podsumowania jest ładniejszy i można filtrować rzeczy. A i będzie można podejrzeć kto i jakie dokładnie zadał na straty w wojnie.
2. zmiany w poziomach trudności.
Dodali dwa nowe poziomy - cywil i elita :P
#hoi4
Ciekawe czy kiedykolwiej zrobia dlc poswiecone tylko na ulepszenie ai.
@Polkop: Nigdy. To nie ma najmniejszego sensu.
Czemu? Za duzo roboty a za malo kasy wpadnie?
@Polkop: W dużym skrócie, tak. Zespół HoI ma 8-12 stałych osób, z czego 1-2 programistów AI. Co reszta miałaby robić w tym czasie? Przymusowy urlop?