Wpis z mikrobloga

https://www.wykop.pl/link/4019633/jak-powstaje-klatka-obrazu-w-gtav-arhn-edu/

16,6 milisekundy. Tyle maksymalnie zająć może wyprodukowanie jednej klatki obrazu, by gra utrzymała stabilny, płynny obraz w 60FPS. Lubimy złościć się, gdy płynność gry spada. Ale rzadko kiedy zastanawiamy się nad tym jak gigantyczna moc obliczeniowa potrzebna jest, by wygenerować złożone sceny współczesnych gier wideo. Przyjrzyjmy się więc temu skomplikowanemu procesowi na przykładzie jednej z najbardziej kasowych produkcji w historii. Grand Theft Auto 5. Oto historia jednej klatki.


#gtav #arhneu #ciekawostki #mikroreklama
WuDwaKa - https://www.wykop.pl/link/4019633/jak-powstaje-klatka-obrazu-w-gtav-arhn-ed...

źródło: comment_Pkh2YghQUNoXL3TTGKirQk71lTS1S8Y0.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WuDwaKa: jak czytalem ostatnio o kartach graficznych to az za glowe sie zlapalem jak przeczytalem ze rdzenie w nowych kartach sa niewiele wieksze od atomu
  • Odpowiedz
@Bartdz: Bo to bzdura - rozmiar pojedyńczego atomu to 30-300fm (femto metrów), rozmiar bramki pojedyńczego tranzystora w obecnie używanych procesach technologicznych to jakieś 10nm (nano metrów), czyli 10000fm. Także bramka jednego tranzystora jest ~30 razy większa niż jeden atom. Rdzeń takiej karty to nie jest jeden tranzystor a raczej tysiące (nie znalazłem dokładnie ile). Także to jest zupełnie inna skala.
  • Odpowiedz