@TrueSlav: a miałeś je chociaż na głowie z jakimkolwiek liczącym się tytułem, czy patrzysz na recki na jutubie i oceniasz po wrażeniach z cardboarda/DK1 oculusa, jak wszyscy? ( ͡°͜ʖ͡°)
VR to dobra technologia tylko niech robia na nia gry typu residen 7 a nie gowno- dema to sie bedzie to oplacac kupic a nie batman cena w c--j i 20 mint gameplayu
@Rabusek ja kupiłem PSVR, grałem w kilka gier (W tym w residenta, czyli chyba najlepszą grę na vr) i mnie nie zachwyca. Niby fajne ale zwykłe granie lepsze.
@lyman11: @Rabusek: Co xD Do końca 2016 roku HTC sprzedało się w ilości 420 000 sztuk, a Oculus 240 000. A od początku roku cały zestaw Oculusa zdążył już sporo potanieć - o 200 dolarów! Natomiast na steamowy headset była promocja, a teraz wydają Fallouta 4 i dedykowaną wersję DOOMA. A więc statystyki te będą już mocno nieaktualne. Zestaw PSVR ma takie dobre wyniki, bo jest TANI. Ludzie
@Dorogon: Twoje statysyki + 1Q 2017 gdzie zmniejszyli cene i teoretycznie powinni mieć bum na ilość sprzedanych sztuk:
The International Data Corporation (IDC) recently reported the total sales of virtual reality headsets during the first quarter of 2017. The results were mildly surprising, as the best selling headsets were designed for mobile devices. In fact, Samsung’s Gear VR managed to take the top spot with 489,500 units sold. Despite this trend of mobile VR, Sony’s PlayStation VR also sold very well, as it moved 429,000 units.
Shipping over 400k units is particularly impressive when compared to how the major PC headsets fared. HTC Vive did pretty well, with it managing to sell 190,900 units in the first quarter. The same can’t be said for what seemingly was the hottest headset out of the gate, the Oculus Rift. The Facebook-backed product sold slightly less than 100k units in the first quarter.
Czyli 420k+190k i 240k+100k = 950k. Kilkadziesiąt tysięcy mniej niż
@Rabusek ms ma przecież swoje beta vr, tylko takie prawdziwe-nie do gier, a nie ekran na oczy zasłaniający to co widzimy. Holocostam się chyba nazywało pokazali to rok temu czy jakos tak
@Rabusek: @BaRi: Microsoft nawiązał współpracę z kilkoma firmami w celu wyprodukowania headsetów VR wykorzystujących sensory głębi do śledzenia pozycji i nakładania elementów świata realnego na scenę wirtualną wyświetlaną na ekranach gogli.
Brak gier, nawet starych z wersja VR. Jesli kilka gier jak Serius Sam ktory jest portem VR, Doom3 ma mod gdzie gramy rekamy a nie celownikiem jak na ekranie. Na PC jest to porazka bo wydajesz 2k eur na sprzety, potem gry i dostajesz jakies demka zamiast normalnych gier jak HL2VR (nie dlugo bedzie) czy Portal. Pozniej narzekaja ze nikt gier VR nie kupuje do sa drogie oraz produkcja rowniez sporo kosztuje.
@Chilli_Heatwave: Ale VR to nowa technologia od Dem technologicznych się zaczyna patrz jakie teraz gry wychodzą w VR, Fallout 4, Skyrim, Doom 4 ( ͡°͜ʖ͡°)
"dobrze że MS nic nie pokazał VRowego"
Oj, sony ich zamiecie, oj zamiecie, samym PSVRem xD
#e3 #sony #psvr #vr
@Durelus: No bo nie ma userbase. A przynajmniej nie było.
Jak teraz juz milion PSVRów się sprzedało to myślę że więcej developerów się rzuci.
No cóż, PSVR 2 będzie w--------e, a Sony pozamiata rynek VRowy. Fejsbuk musi sobie nieźle pluć w brode
Czyli 420k+190k i 240k+100k = 950k. Kilkadziesiąt tysięcy mniej niż
@Rabusek: @BaRi: Microsoft nawiązał współpracę z kilkoma firmami w celu wyprodukowania headsetów VR wykorzystujących sensory głębi do śledzenia pozycji i nakładania elementów świata realnego na scenę wirtualną wyświetlaną na ekranach gogli.
Źródło.