Wpis z mikrobloga

Czy przy renderowaniu scen voxelowych korzysta się z jakichś specjalnych funkcji GLSL, czy też konwertuje się model voxelowy na mesh przed wysłaniem do karty graficznej (tak jak np. tutaj?
Myślałem, żeby skorzystać może jakoś z Buffer Texture, żeby załadować dane do bufora, a następnie przesłać do shadera informacje jaki zakres danych z nich wyrenderować.

Są jakieś wydajniejsze podejścia od tego co napisałem? Pracuję z OpenGL 4.2 i chcę wyrenderować model 128x128x128 z możliwością rotacji kamery i przybliżania.

Wołam @sortris, bo chyba korzystasz z voxeli.

#programowanie #opengl