Wpis z mikrobloga

Zanim jednak zajmę się edytowaniem scen w PlayGate, muszę rozwinąć budowanie aplikacji pod kątem assetów - właśnie dodałem funkcjonalność w bazowej formie do skryptu budowania, która wybiera konkretne assety z folderu po ich rozszerzeniu, przetwarza je i wrzuca do docelowego bundle'a - tekstury, dźwięki i modele trafiają do swoich podfolderów, zaś skrypty.. skrypty są wybierane z folderu i include'owane do kodu do kompilacji.
Działa przednio - twórcy PlayCanvasa mogliby mnie nosić na rękach za stworzenie offline'owego edytora gier do ich silnika, gdybym tylko im nie rozpieprzył tym modelu zarabiania na silniku ( ͡º ͜ʖ͡º)

#playgate