Wpis z mikrobloga

#gamedev macie jakiś pomysł jak zakodzić fizykę obiektów prostokątnych w 2D, tj żeby odbijały się od siebie, obracały odpowiednio, zwalniały powiedzmy z powodu tarcia itd?

edit:

nie interesują mnie gotowe silniki typu unity, box 2d itd, programuję w C++ & SFML
  • 7