@jonzi: Okazuje się, że samo hakowanie nie podnosi skilla o 5, tak jak wcześniej sądziłem.
Skilla można podnieść tylko na 3 sposoby:
- założyć Grzebacz Czaszek (bodajże +25 do hakowania)
- ulepszać Gremliny (z pamięci: +20 daje Mk.II i +40 Mk.III)
- trafić na bonus "+20 do hakowania na stałe" podczas misji. Częściej te bonusy pojawiają się podczas hakowania celów misji (np. skrzynka z przedmiotem, który musimy ukraść, komputer ADVENTu,
  • Odpowiedz
No i #xcom2 wyszedł, jest naprawdę genialny, choć nie obyło się bez problemów z performance. Wołam wszystkich Mirkosławów spod tagu #gry #grypc #pcmasterrace i #grajzwykopem w związku z pewną pustką w kalendarzu premierowym na ten rok. Na co czekacie? Co ciekawego wychodzi według was w nadchodzących miesiącach?

Ja osobiście widzę to tak. Nowy Doom może być spoko, czekam z niecierpliwością na pewno
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lrrr: Co do #xcom2, to wyszedł na razie hotfix i twórcy pracują nad lepszą optymalizacją oraz balansem rozgrywki.
@Bergkamp: Tak, wyszły już stery nVidii pod SLI, ale... ponoć ludzie bez SLI mają teraz gorsze osiągi, niż przed instalacją nowej wersji :D

Ogólnie już się przyzwyczaiłem do tych skoków animacji. Nie są takie wkurzające, bo występują tylko podczas ładowania scenek (np. zrzut ze Skyrangera). Ale nie
  • Odpowiedz
@Herflik: Porada: modyfikacje broni na celność dodają tym więcej do celności im dalej jesteś od celu, czyli dodatek dla snajperów głównie. W ostatniej misji moi snajperzy mieli zawsze między 90% a 100% trafienia. Często 100%.

Łowcy przydaje się dodatek na trafienia krytyczne którego pomoc wzrasta tak samo jak celownika, ale odwrotnie. Im bliżej, tym większy bonus.

Specjalista-medyk, dawaj mu Skulljacka. Dodaje on 20 punktów do umiejętności
  • Odpowiedz
@Herflik: Poprawia tj.? Jeśli chodzi ci o to że pudłujesz strzały 95%, no przepraszam bardzo, ale 95% to nie 100% więc wszystko jest uczciwie przeprowadzone, a nie jak w większości gier gdzie silnik przepchnie gracza na siłę i jeszcze mu laskę zrobi byleby graczowi się udało.
Nie tym razem. That's XCOM baby.
  • Odpowiedz
@Herflik: Nie, gra jest 100% uczciwa. I dla ciebie, i dla obcych.

Wczytuję save - pudłuje. Wczytuję save - pudłuje. Wczytuję save - pudłuje.

Ale że ziarno losowości wybierane jest przed misją, a nie po wczytaniu gry to wiedz. Po wczytaniu nie próbujesz znowu i znowu tego samego, a kombinujesz z inną taktyką.
Więc mamy dwie sytuacje. Przed przemieszczeniem 95%, po przemieszczeniu 95%. Dwie szanse nietrafienia 1 na 20. Za
  • Odpowiedz
@jokefake: To kultowe gry z lat 90. Pierwsza część (UFO: Enemy Unknown) zdobyła taką popularność, że powstała cała seria o X-Com, a na dodatek do dnia dzisiejszego powstają różnej maści klony tej gierki.

Krótko mówiąc, to jest to genialne połączenie gry strategicznej z grą taktyczną. Praktycznie każda część wciągała jak cholera.

Kilka lat temu wydano remake pierwszej części (nawet dość udany), a teraz wyszła kolejna, zbudowana na bazie tamtego remake'u.
  • Odpowiedz
@jonzi: Miałem na myśli prawilne X-Comy, czyli UFO:EU, X-COM:TFTD, X-COM: Apocalypse i te dwie najnowsze części. No i świetne UFO: The Two Sides oraz OpenXcom.

Klony typu Aftermatch, czy nawet Xenonauts to trochę inna bajka, bo zwykle brakuje im "tego czegoś".
  • Odpowiedz
No i mamy pierwszy patch.

XCOM 2 Patch Notes
Player is unable to progress to scan in the Geoscape after completing the Resistance Communications research via Tutorial – This will fix previously affected saves.
Unable to load saves with a Chryssalid Cocoon – This will fix the issue, and for previously affected saves.
Adjustments were made to Texture Streaming to assist with periodic frame spikes.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ufo99: I tak i nie. Na początku misji jesteś w fazie ukrycia i wtedy wyświetla Ci się zasięg widzenia przeciwników, jak już Cię zobaczą to przez resztę misji jest tak jak było w jedynce.
Kazak77 - @ufo99: I tak i nie. Na początku misji jesteś w fazie ukrycia i wtedy wyświ...
  • Odpowiedz
@void1984: Bez chwili zastanowienia Heavy Ordinance. Moja logika była taka, że w połączeniu z Salvo można rozwalić całemu wrogiemu oddziałowi osłony, nawet jak to będą połówki to i tak jest to 20% bonusu do hita zamiast 15% tylko na jeden target.
Co do dublowania to najpierw miałem 2 rangerów i 2 inżynierów, ale jak dostałem Psi Opsa to zmieniłem na dwóch grenadierów bo trucizna ani negatywne efekty nie były problemem.
  • Odpowiedz
@MrHouse22: Zgadzam się - mody to będzie potęga z biegiem czasu.
Tutaj ktoś przerzuca głosy z pierwszego XCOMa. Na pierwszy ogień poszły dźwięki Polaków i Ruskich: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623812197

A tutaj jakiś Polak konwertuje rzeczywiste modele broni z BF4: https://steamcommunity.com/profiles/76561198045710503/myworkshopfiles/?appid=268500
mathiu-ban - @MrHouse22: Zgadzam się - mody to będzie potęga z biegiem czasu.
Tutaj ...

źródło: comment_DtJhiWua3kr4xV1VQcIskLWIS5LI1PsF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, nigdy nie grałem w żadną część XCOM, czy taki skok na ślepo w najnowszą część to dobry pomysł, można załapać co i jak?
#xcom2 #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pally: załapiesz - tutorial wprowadzi ciebie w podstawy, ale szczerze mówiąc i będąc na twoim miejscu najpierw zagrałbym w poprzednią część+dodatek.. zapłacisz grosze i będziesz się równie dobrze bawić... a jeśli ci się spodoba - możesz kupić xcom2 + dlc które pewnie się pojawią i będziesz miał przedłużenie zabawy i poznasz grę od początku ( w dwójce jest trochę drobnych nawiązań do części pierwszej - jak się zmienił świat po
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Przegrywens: granie dzień w dzień po robocie, spanie, praca, znów xcom i tak przez tydzień ( ͡° ͜ʖ ͡°)
poczekam teraz na te DLC, mam nadzieję, że będzie warto :)
  • Odpowiedz
Co oni jarali w tym Firaxis jak balansowali grę? Tak jakby Ranger zabierający 10 HP na hita był za słaby, to dali mu jeszcze perka który daje dodatkową akcję po każdym zabiciu przeciwnika (można wyrżnąć cały oddział w jednej turze) a jakby i to było mało to dostałem jeszcze poniższy bonus z AWC który odnawia mi akcje po zabiciu z karabinu. Nawet nie sprawdzałem jakie są ostatnie skille, pewnie +20 ruchu albo
Kazak77 - Co oni jarali w tym Firaxis jak balansowali grę? Tak jakby Ranger zabierają...

źródło: comment_iWFLAXJkLNF8kksnmn3o70gklYmgc6Se.jpg

Pobierz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kazak77: @Asterling: @jonzi: To jest właśnie piękne w tej grze - każdy ma swój ulubiony skład i każdy może wymiatać. Ja miałem dwóch rangerów (oboje nastawieni na shotgun), dwóch snajperów (jeden z nich był o jeden perk bardziej w stronę rewolwerowca), grenadier i specjalista-haker (w ogóle nie używałem medyka).
Teraz wiem trochę więcej o grze i na moje następne przejście (celuję w Commander/Ironman) wezmę na pewno
  • Odpowiedz