- 1
@Herflik: Poprawia tj.? Jeśli chodzi ci o to że pudłujesz strzały 95%, no przepraszam bardzo, ale 95% to nie 100% więc wszystko jest uczciwie przeprowadzone, a nie jak w większości gier gdzie silnik przepchnie gracza na siłę i jeszcze mu laskę zrobi byleby graczowi się udało.
Nie tym razem. That's XCOM baby.
Nie tym razem. That's XCOM baby.
@Herflik: Nie, gra jest 100% uczciwa. I dla ciebie, i dla obcych.
Ale że ziarno losowości wybierane jest przed misją, a nie po wczytaniu gry to wiedz. Po wczytaniu nie próbujesz znowu i znowu tego samego, a kombinujesz z inną taktyką.
Więc mamy dwie sytuacje. Przed przemieszczeniem 95%, po przemieszczeniu 95%. Dwie szanse nietrafienia 1 na 20. Za każdym
Wczytuję save - pudłuje. Wczytuję save - pudłuje. Wczytuję save - pudłuje.
Ale że ziarno losowości wybierane jest przed misją, a nie po wczytaniu gry to wiedz. Po wczytaniu nie próbujesz znowu i znowu tego samego, a kombinujesz z inną taktyką.
Więc mamy dwie sytuacje. Przed przemieszczeniem 95%, po przemieszczeniu 95%. Dwie szanse nietrafienia 1 na 20. Za każdym
Bliski zasięg.
Dwóch łowców. Najlepszy pancerz, nanokoszulka, wabiki albo granaty błyskowe + modyfikacje broni na celność albo trafienia krytyczne. Umiejętność ataku mieczem przydaje się w sytuacji gdy trzeba przeładować, albo wróg zablokował nam broń.
Średni zasięg.
Specjalista-medyk. Dzięki umiejętności może wyleczyć 2x członka drużyny z jednej apteczki i nie musi do niego podejść. Konieczna umiejętność hakowania mechów albo wieżyczek – przydaje się pod koniec gry.
Grenadier. Gdyby nie
Łowcy przydaje się dodatek na trafienia krytyczne którego pomoc wzrasta tak samo jak celownika, ale odwrotnie. Im bliżej, tym większy bonus.
Specjalista-medyk, dawaj mu Skulljacka. Dodaje on 20 punktów do umiejętności hakowania.
Grenadier: nie masz żadnych