Mój team z #xcom2

Bliski zasięg.

Dwóch łowców. Najlepszy pancerz, nanokoszulka, wabiki albo granaty błyskowe + modyfikacje broni na celność albo trafienia krytyczne. Umiejętność ataku mieczem przydaje się w sytuacji gdy trzeba przeładować, albo wróg zablokował nam broń.

Średni zasięg.

Specjalista-medyk. Dzięki umiejętności może wyleczyć 2x członka drużyny z jednej apteczki i nie musi do niego podejść. Konieczna umiejętność hakowania mechów albo wieżyczek – przydaje się pod koniec gry.

Grenadier. Gdyby nie
Herflik - Mój team z #xcom2

Bliski zasięg.

Dwóch łowców. Najlepszy pancerz, nan...

źródło: comment_Oo6Kmp1aC1qiK8rat8JpJhhleA30YIlz.jpg

Pobierz
@Herflik: Porada: modyfikacje broni na celność dodają tym więcej do celności im dalej jesteś od celu, czyli dodatek dla snajperów głównie. W ostatniej misji moi snajperzy mieli zawsze między 90% a 100% trafienia. Często 100%.

Łowcy przydaje się dodatek na trafienia krytyczne którego pomoc wzrasta tak samo jak celownika, ale odwrotnie. Im bliżej, tym większy bonus.

Specjalista-medyk, dawaj mu Skulljacka. Dodaje on 20 punktów do umiejętności hakowania.

Grenadier: nie masz żadnych
@Herflik: Poprawia tj.? Jeśli chodzi ci o to że pudłujesz strzały 95%, no przepraszam bardzo, ale 95% to nie 100% więc wszystko jest uczciwie przeprowadzone, a nie jak w większości gier gdzie silnik przepchnie gracza na siłę i jeszcze mu laskę zrobi byleby graczowi się udało.
Nie tym razem. That's XCOM baby.
@Herflik: Nie, gra jest 100% uczciwa. I dla ciebie, i dla obcych.

Wczytuję save - pudłuje. Wczytuję save - pudłuje. Wczytuję save - pudłuje.

Ale że ziarno losowości wybierane jest przed misją, a nie po wczytaniu gry to wiedz. Po wczytaniu nie próbujesz znowu i znowu tego samego, a kombinujesz z inną taktyką.
Więc mamy dwie sytuacje. Przed przemieszczeniem 95%, po przemieszczeniu 95%. Dwie szanse nietrafienia 1 na 20. Za każdym
Obowiązkowa modlitwa do RNGesusa przed każdą grą

Ojcze nasz, któryś jest w XCOMie;
Święć się granie Twoje;
Przyjdź procenty Twoje;
Bądź krytyki Twoje;
Jako w Avengerze tako na ziemi;
Surowców naszych powszechnych daj nam dzisiaj;
I odpuść nam nasze błędy;
Jako i my odpuszczamy naszym przeciwnikom;
I nie wódź nas drużyny zniszczenie;
Ale zbaw nas ode LMAO;
Gaben!

#xcom #xcom2
10minutzagodzine - Obowiązkowa modlitwa do RNGesusa przed każdą grą

Ojcze nasz, kt...

źródło: comment_AaYmY5x2fXtsyf4a3lpoY9OdratgUILv.jpg

Pobierz
@jokefake: To kultowe gry z lat 90. Pierwsza część (UFO: Enemy Unknown) zdobyła taką popularność, że powstała cała seria o X-Com, a na dodatek do dnia dzisiejszego powstają różnej maści klony tej gierki.

Krótko mówiąc, to jest to genialne połączenie gry strategicznej z grą taktyczną. Praktycznie każda część wciągała jak cholera.

Kilka lat temu wydano remake pierwszej części (nawet dość udany), a teraz wyszła kolejna, zbudowana na bazie tamtego remake'u.
@jonzi: Miałem na myśli prawilne X-Comy, czyli UFO:EU, X-COM:TFTD, X-COM: Apocalypse i te dwie najnowsze części. No i świetne UFO: The Two Sides oraz OpenXcom.

Klony typu Aftermatch, czy nawet Xenonauts to trochę inna bajka, bo zwykle brakuje im "tego czegoś".
No i mamy pierwszy patch.

XCOM 2 Patch Notes
Player is unable to progress to scan in the Geoscape after completing the Resistance Communications research via Tutorial – This will fix previously affected saves.
Unable to load saves with a Chryssalid Cocoon – This will fix the issue, and for previously affected saves.
Adjustments were made to Texture Streaming to assist with periodic frame spikes.
Using the preview voice button for a
No i #xcom2 skończony. Jeśli miałbym nazwać którąś klasę OP to zdecydowanie byłby to PSI Ops, aż nie mogę uwierzyć że prawie nikt o niej nie wspomina. Obszarówka zadająca 12 dmg, mind control na całą misję, ataki ignorujące osłony, dodatkowy ruch dla innej postaci, odporność na negatywne efekty dla oddziału... Szkolenie może trwać miesiącami ale zdecydowanie warto. Szkoda że PSI Lab wybudowałem dopiero pod koniec gry. Grenadier jest na miejscu drugim, granaty
Kazak77 - No i #xcom2 skończony. Jeśli miałbym nazwać którąś klasę OP to zdecydowanie...

źródło: comment_MmNk6LimEIsXsdhSxzyweJypD5pNIfJi.jpg

Pobierz
@void1984: Bez chwili zastanowienia Heavy Ordinance. Moja logika była taka, że w połączeniu z Salvo można rozwalić całemu wrogiemu oddziałowi osłony, nawet jak to będą połówki to i tak jest to 20% bonusu do hita zamiast 15% tylko na jeden target.
Co do dublowania to najpierw miałem 2 rangerów i 2 inżynierów, ale jak dostałem Psi Opsa to zmieniłem na dwóch grenadierów bo trucizna ani negatywne efekty nie były problemem. Generalnie
@MrHouse22: Zgadzam się - mody to będzie potęga z biegiem czasu.
Tutaj ktoś przerzuca głosy z pierwszego XCOMa. Na pierwszy ogień poszły dźwięki Polaków i Ruskich: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623812197

A tutaj jakiś Polak konwertuje rzeczywiste modele broni z BF4: https://steamcommunity.com/profiles/76561198045710503/myworkshopfiles/?appid=268500
mathiu-ban - @MrHouse22: Zgadzam się - mody to będzie potęga z biegiem czasu.
Tutaj ...

źródło: comment_DtJhiWua3kr4xV1VQcIskLWIS5LI1PsF.jpg

Pobierz
Mireczki, mam słabiutki komputer czyli i5 m430, radeon hd5650 i 4gb ramu. Xcom EU jeszcze jakoś szło, ale w #xcom2 jest kaszana. Czy zrobienie 8-12gb ramu może coś poprawić, czy już procek i karta to tak wąskie gardło, że z gówna rzeźby nie ulepisz?
@Pally: załapiesz - tutorial wprowadzi ciebie w podstawy, ale szczerze mówiąc i będąc na twoim miejscu najpierw zagrałbym w poprzednią część+dodatek.. zapłacisz grosze i będziesz się równie dobrze bawić... a jeśli ci się spodoba - możesz kupić xcom2 + dlc które pewnie się pojawią i będziesz miał przedłużenie zabawy i poznasz grę od początku ( w dwójce jest trochę drobnych nawiązań do części pierwszej - jak się zmienił świat po 20
Przed moim drugim podejściem postanowiłem sobie spersonalizować wszystkie występujące postacie - włączając VIPy i Dark VIPy. Pochwalcie się swoimi, bo mi zaczyna brakować pomysłów.
PS. Nie zwracajcie uwagi na pancerz i broń, bo w przypadku VIPów nie są one istotne - chodzi głównie o twarz, bo w grze pojawią się tylko ich nazwiska i zdjęcia (ew. będą ubrani w kitle laboratoryjne;). Niestety niektórych modeli twarzy się nie udało dobrze dobrać, więc jest
mathiu-ban - Przed moim drugim podejściem postanowiłem sobie spersonalizować wszystki...

źródło: comment_sI4qhgANBS8xo3BRb2QejITcEm9il4SR.jpg

Pobierz
No i #xcom2 ukończony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Cholernie fajna gra, choć zgadzam się z osobami które twierdzą, że twórcy zrobili 2 kroki w przód i jeden w tył - brak kilku elementów jak MEC'ów, shiv'ów, czy infiltracji, ale sama rozgrywka jak najbardziej na plus.
Na początku spodobało mi się też, że broń można modyfikować, ale również zawiodłem się, gdy okazało się, że jest jej tak mało..

Ogólnie
Co oni jarali w tym Firaxis jak balansowali grę? Tak jakby Ranger zabierający 10 HP na hita był za słaby, to dali mu jeszcze perka który daje dodatkową akcję po każdym zabiciu przeciwnika (można wyrżnąć cały oddział w jednej turze) a jakby i to było mało to dostałem jeszcze poniższy bonus z AWC który odnawia mi akcje po zabiciu z karabinu. Nawet nie sprawdzałem jakie są ostatnie skille, pewnie +20 ruchu albo
Kazak77 - Co oni jarali w tym Firaxis jak balansowali grę? Tak jakby Ranger zabierają...

źródło: comment_iWFLAXJkLNF8kksnmn3o70gklYmgc6Se.jpg

Pobierz
@Kazak77: @Asterling: @jonzi: To jest właśnie piękne w tej grze - każdy ma swój ulubiony skład i każdy może wymiatać. Ja miałem dwóch rangerów (oboje nastawieni na shotgun), dwóch snajperów (jeden z nich był o jeden perk bardziej w stronę rewolwerowca), grenadier i specjalista-haker (w ogóle nie używałem medyka).
Teraz wiem trochę więcej o grze i na moje następne przejście (celuję w Commander/Ironman) wezmę na pewno dwóch grenadierów (najlepsi