via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
@Matfju99: powinni to usunąć w p---u.... Zdarza się, że zanim dojadę na jakąś sensowną miejscówkę na jakiejś wolnej arcie, to ten kołowy shit już jest obok mnie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@Kaczorra: swoją drogą to godzillowe działo to nieobliczalny twór, jesteś na bliskim dystansie, mierzysz i leci obok, stoisz 500 metrów dalej i wchodzi w piksel :D
Jak nie urok to sraczka ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@GhostTrick: Ja pierwszy rzucam kamień, pierwszy kontakt z TSem miałem w 2005-06 roku? To miałem wtedy 18-19 lat, nie mam mowy o mutacji :> Na ventrillo, tez mutacji nie przechodziłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
ciekawe jak bardzo n------y był kacap, który wpadł na pomysł dodania kółkowców w takiej postaci jakie są obecnie xd

,, Ej, dodajmy pojazd, który będzie kosmicznie się rozpędzał, osiągał największą prędkość w grze, zawracał w miejscu bez utraty prędkości, miał kosmiczną stabilizację, magnetycznego aima, burzaki z dobrą peną walące po 500, a do tego będzie zbierał w koła za zero, no, zobacz Misza, przecież taki twór idealnie pasuje do tej gry" XD
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@vomalio: Porównywanie kołowców do Typa 5 którego jedyną zaletą były przesadzone HE xD Kółkowce są tak najeżone zaletami że strata przesadzonych HE tylko troszkę je pogorszy i pomimo tego wciąż będą kompletnie deklasować zwykle LT.
  • Odpowiedz
@vomalio:
1 kamuflaż - jeden z najlepszych z lajtów
2 manewrowość dycha kręci bączki praktycznie w miejscu
3 prędkość - w połączeniu z manewrowością sprawia, że bardzo trudno go trafić
4 model kolizyjny - opony zbierające za zero, kadłub osadzony wysoko, trudno trafić
5 nie zatrzymuje się po zebraniu w opony jak
  • Odpowiedz