Fernando Alonso założył własny zespół eSportowy - FA RACING G2.
Ferdek m.in. po sukcesie rozgrywek #wfg organizowanych przez McLarena, wyłożył gruby hajs i powołał do życia team: FA RACING G2
Jak można się domyśleć, zespół będzie skupiał się głównie na grach i turniejach wyścigowych oraz simracingowych: F1 Codemasters, rFactor 2, itp.
Ferdek m.in. po sukcesie rozgrywek #wfg organizowanych przez McLarena, wyłożył gruby hajs i powołał do życia team: FA RACING G2
Jak można się domyśleć, zespół będzie skupiał się głównie na grach i turniejach wyścigowych oraz simracingowych: F1 Codemasters, rFactor 2, itp.
Jakiś czas temu dogrzebaliśmy się do zaimplementowanej w rF-ie opcji automatycznego regulowania przez grę limitów toru.
ISI (pierwotny twórca gry) pomyślało o wszystkim i przewidziało możliwość płynnego dostosowania track limit na każdym torze. Obecny deweloper (Studio 397) zapytany o instrukcje objaśniającą kilka istotnych linijek kodu nie bardzo chciał się podzielić wiedzą, lub też sam takowej do końca nie posiadał (choć na turnieju #wfg ten system działał poprawnie).
Jeden z naszych adminów postanowił jednak metodą błędów i prób pogmerać gdzie potrzeba i wczoraj na serwery DTM został wgrany tor z eksperymentalnymi specjalnie przygotowanymi regułami anti - cut - track, który został pomyślnie przetestowany na próbnym wyścigu full race na torze Zandvoort.
@IRG-WORLD: no już już nie rozpędzajcie się tak, najpierw czas przejść na DX11, oby to było jeszcze w tym roku :3
Komentarz usunięty przez moderatora