#blockchain #peertopeer #freenet #udp Witam chciałbym podzielić się doświadczeniami z korzystaniem z freenet w celach komunikacji. Będziemy pisać program który umożliwi chatowanie za pomocą freenet. Ktoś tutaj korzysta z freeneta. Ze znajomym udało się zmodyfikować udpchatmini by łączył się przez TOR, co jest chyba ewenementem.
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
matalinf
matalinf
- 0
matalinf
matalinf
- 0
@matalinf:
- 0
Jest w ogóle możliwe zmierzenie czasu przesyłu takigo bloku #udp w #jezykc #c #programowanie #siecikomputerowe jak on nie daje potwierdzenia? Mam gotowy program w tcp, ale kompletnie nie wiem jak to przerobić na udp.
- 1
@d1sconn3cted: Dziena, trochę mi to rozjaśniło, ale no kurde jestem noga w tym C strasznie xDD
Coś popróbuję, dzięki :)
Coś popróbuję, dzięki :)
- 1
@d1sconn3cted: Dziena <3
siema wie ktoś jak odblokować porty udp w routerze orange flybox
model routera: Huawei B52s-23a
25
Następna wersja protokołu HTTP bez TCP?
HTTP/3 ma bazować na protokole QUIC (Quick UDP Internet Connections) i zerwać z zależnością od TCP. Tak jak HTTP/2, najnowsza wersja także została opracowana przez Google i ma przyspieszyć ładowanie się stron internetowych.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
No to raczej speed testem nie zobaczysz zgubionych pakietów... Zapuść packet capture z woresharka albo netsh jak masz windows ewentualnie tcpdump włącz grę i szukaj czarnej ściany
- 0
@wywu: Mikrotik Bandwidth Test - poszukaj publicznych serwerów. Ew. poszukaj serverów iperf3
Cześć,
Uczę się korzystania z protokołów UDP / TCP w c. Mam napisany prosty przykład komunikacji server - client (w UDP) i obydwa programy mi się kompilują, serwer wysyła określoną ilość bajtów (bo funkcja sendto() zwraca dodatnią wartość), a klient bez errorów dochodzi do momentu recvfrom() i czeka nic nie odbierając. Byłby ktoś chętny rzucić okiem na kod? Myślę, że problem tkwi gdzieś w nadawaniu adresów, ale tkwię w tym miejscu już
Uczę się korzystania z protokołów UDP / TCP w c. Mam napisany prosty przykład komunikacji server - client (w UDP) i obydwa programy mi się kompilują, serwer wysyła określoną ilość bajtów (bo funkcja sendto() zwraca dodatnią wartość), a klient bez errorów dochodzi do momentu recvfrom() i czeka nic nie odbierając. Byłby ktoś chętny rzucić okiem na kod? Myślę, że problem tkwi gdzieś w nadawaniu adresów, ale tkwię w tym miejscu już
jak zrobic aby wysylana wiadomosc protokołem UDP np na localhoscie port 2000 docierała do kilku klientow ktorzy nasluchuja na tym samym porcie. Póki co wiadomosc dochodzi do pierwszego.
#programowanie #csharp #udp #windowsforms
#programowanie #csharp #udp #windowsforms
- 1
@ExtendedConsciousness: klienci niech sie łacza do serwera
- 1
@ExtendedConsciousness: Jesteś pewna że masz więcej niż jeden program słuchający na tym samym porcie? Wydaje mi się że to nie możliwe, ale jeśli możliwe, to takie zachowanie jak obserwujesz jest jak najbardziej normalne. Możesz wysyłać każdym programem spowrotem na ten sam port, i wyłączać nasłuch, czy coś, ale zasadniczo to nie jest do tego przeznaczone.
Mirki robię grę multi przez sieć (UDP) dla 4 osób i sprawa wygląda tak, że serwer mieli na bieżąco jak głupi dane i rozsyła do każdego gracza. Gracze z kolei, wysyłają tylko do serwera pakiety jak zajdzie jakaś akcja (ruch), i po tym odbierają pakiet od serwera.
Mam świadomość, że serwer n------a pakietami jak CJ z miniguna podczas szturmu ballasów na Groove Street i cześć z nich idzie w powietrze.
Raz na
Mam świadomość, że serwer n------a pakietami jak CJ z miniguna podczas szturmu ballasów na Groove Street i cześć z nich idzie w powietrze.
Raz na
@orzelek12: > n------a jak CJ z miniguna podczas szturmu ballasów na Groove Street
malownicze porównanie :D
malownicze porównanie :D
- 0
- 2
Mireczki jak powinna wyglądać prawidłowa komunikacja UDP pomiędzy dwoma urządzeniami? W sensie żeby uniknąć zawieszenia komunikacji bo jeden wysłał żądanie za szybko, przez co drugie urządzenie nie zdążyło tego zarejestrować i wszystko się wiesza bo cały czas czeka na ten komunikat.
Szukam jakiegoś schematu blokowego gdzie nie będziesz szans na jakieś niepotrzebne opóźnienia i wielokrotne wysłania tej samej wiadomości.
#programowanie #sieci #siecikomputerowe #udp
Szukam jakiegoś schematu blokowego gdzie nie będziesz szans na jakieś niepotrzebne opóźnienia i wielokrotne wysłania tej samej wiadomości.
#programowanie #sieci #siecikomputerowe #udp
- 2
W sensie żeby uniknąć zawieszenia komunikacji bo jeden wysłał żądanie za szybko, przez co drugie urządzenie nie zdążyło tego zarejestrować i wszystko się wiesza bo cały czas czeka na ten komunikat.
@kobiaszu: Do takich celów raczej używa się TCP. Z tego co wiem (a mogę się mylić) UDP istnieje właśnie dla tych przypadków, w których nikogo nie obchodzi kiedy i czy w ogóle dany pakiet zostanie dostarczony.
- 1
@kobiaszu:
Czym się różni dowcip o TCP od dowcipu o UDP?
Dowcip o UDP może nie dotrzeć do wszystkich.
Czym się różni dowcip o TCP od dowcipu o UDP?
Dowcip o UDP może nie dotrzeć do wszystkich.
Jest jakiś specjalista od C#.NET? :D Mam kilka pytań odnośnie wątków, odbierania datagramów UDP w wątku i typów generycznych. :)
1. Tworząc wątek, jeśli nie działa on w pętli, wykona się on tylko raz i koniec, tak? W sumie logiczne, ale wolę się upewnić.
2. A propos punktu pierwszego - w jaki sposób w nowym wątku mam sprawdzać ciągle czy nie ma jakichś nowych datagramów? Pętla while(1), wygląda nieelegancko. Nie da się do gniazda zbindować jakiegoś callbacku (wtedy obyłoby się nawet bez tworzenia wątku)?
Ewentualnie
1. Tworząc wątek, jeśli nie działa on w pętli, wykona się on tylko raz i koniec, tak? W sumie logiczne, ale wolę się upewnić.
2. A propos punktu pierwszego - w jaki sposób w nowym wątku mam sprawdzać ciągle czy nie ma jakichś nowych datagramów? Pętla while(1), wygląda nieelegancko. Nie da się do gniazda zbindować jakiegoś callbacku (wtedy obyłoby się nawet bez tworzenia wątku)?
Ewentualnie
- 0
@bartoneczek: Masz łapać wyjątki, a nie je rzucać :P
- 0
@Yahoo_: łapać. :P Za dużo C# na dzisiaj. :D