• 1
@FireDash grałem na premiere we wczesnym dostępie, świetny tytuł. Cały czas czekam, aż wyjdzie pełna wersja z jakąś kampanią. 4 lata minęły, ale ekipę się nigdzie nie spieszy najwidoczniej
  • Odpowiedz
@Ar_0: polecam razor nagę ;) tam masz 12 dodatkowych przycisków po boku które programujesz pod PC i bez dodatkowego softu mozesz uzywac na SD
  • Odpowiedz
@guest: No totalnie. Grafika też nie jest nie wiadomo jaka.
Jestem na Discordzie Timberborna i coś tam pisali, że najbardziej dowalają performance algosy szukania drogi, no ale to przecież nie jest rocket science, można to reużywać albo policzyć raz i elo.
A żebym ja na 6900xt i procku 5900x nie miał nawet 50fps jak już mi się mapa rozrośnie do prawie fulla (kilka dzielnic, sporo boberów i botów etc) to
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

dzięki temu że mam w bibliotece #riftbreaker to #timberborn kosztował mnie "jedynie" 64,79 ziko ( ͡° ͜ʖ ͡°)

znając moje szczęście to zaraz będzie w jakimś bundlu za 5 złociszy.

strasznie irytujące że likwidacja budynków nie zwraca surowców. eh.

#pcmasterrace #gry #steam
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno mnie tak nic nie wciągnęło na tyle, że kładąc się spać mam postacie z gier przed oczami - teraz wszędzie widzę te bobry
#timberborn
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, 130 000 sprzedanych sztuk. Pomijając aspekt jakości samej gry to co złożyło się na sukces? Jest to self publishing więc tym bardziej ciekawi mnie jak udało się z rozgłosem.

Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
jacek007g - Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, ...

źródło: comment_1632496827CVc0Nck2BFqXKUFJGjGIQM.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacek007g: myślę, że dziś dla gier bez wydawcy promowanie się u youtuberów może przynieść dużo korzyści. Na pewno też jak wspomniałeś pomógł gatunek, bobry ale też jakość wykonania, przynajmniej wizualnie, bo nie grałem.
Nie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.
  • Odpowiedz