@guest: No totalnie. Grafika też nie jest nie wiadomo jaka.
Jestem na Discordzie Timberborna i coś tam pisali, że najbardziej dowalają performance algosy szukania drogi, no ale to przecież nie jest rocket science, można to reużywać albo policzyć raz i elo.
A żebym ja na 6900xt i procku 5900x nie miał nawet 50fps jak już mi się mapa rozrośnie do prawie fulla (kilka dzielnic, sporo boberów i botów etc) to to
  • Odpowiedz
Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, 130 000 sprzedanych sztuk. Pomijając aspekt jakości samej gry to co złożyło się na sukces? Jest to self publishing więc tym bardziej ciekawi mnie jak udało się z rozgłosem.

Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
jacek007g - Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, ...

źródło: comment_1632496827CVc0Nck2BFqXKUFJGjGIQM.jpg

Pobierz
@jacek007g: myślę, że dziś dla gier bez wydawcy promowanie się u youtuberów może przynieść dużo korzyści. Na pewno też jak wspomniałeś pomógł gatunek, bobry ale też jakość wykonania, przynajmniej wizualnie, bo nie grałem.
Nie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.
  • Odpowiedz