#suwerprogramuje
Minęły 3 dni od wydania mojej gry link

Na razie szału nie ma. Około 70 użytkowników. Ale widzę, że z dnia na dzień jest ich co raz więcej. Do tego gra pojawia się w rankingach najlepszych nowych gier strategicznych, więc może przyciągnie to nowych użytkowników :)

Ktoś wie ilu użytkowników po miesiącu to niezły wynik?
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qmar: Dzięki, tak jak mówię, konstruktywna krytyka jest niezwykle cenna.

Jeśli chodzi o kod źródłowy to jest on przeznaczony tylko dla mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ale mogę o nim opowiedzieć. Gra stoi na silniku LibGDX. Zapewnia on możliwość wyświetlenia wszystkiego jak należy. Każdy ekran ma swoją scenę (klasa "Stage") do której dodaje się aktorów. Aktorem może być obrazek, animacja, albo okienko.
Następnie co mniejwięcej 15ms wykonywana jest metoda render, która przelicza pozycje wszystkich
  • Odpowiedz
#suwerprogramuje - opis zmagań z moją grą na #android

Status na dzisiaj: testy testy testy. Ale jeszcze z tydzień w wydam to cholerstwo! Macie jakieś rady, jak na początku wypromować grę w #googleplay? Założyłem jakiegoś twittera i facebooka, ale wątpie żeby dało to jakikolwiek efekt.

Warto zaiwestować w reklamy, zeby przyciągnąć pierwszych graczy?

#androiddev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mythbuster: Tak poczytałem tag odzeradogamedevelopera i muszę przyznać, że promocja mu dużo nie dała ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W każdym razie wołam @TadeuszSynZygmunta, duży był odzew na reddicie? Nie będzie dziwne pisać tam o swojej grze, nie będąc członkiem społeczności?
  • Odpowiedz
#suwerprogramuje - ostatnio nawet bardzo motzno :)
Tak bardzo, że kodowanie gry zostało ostatecznie zakończone! Myślę, że w tym miesiącu gra pojawi się w #googleplay!

Idealnie nie jest, ale lepiej już nie będzie. Kiedyś trzeba powiedzieć stop i grę wydać :)

W każdym razie ostatnio napotkałem wielki problem z wyświetlaniem gry na różnych ekranach. Okazało się, że nie wszystko się dobrze skaluje do roździelczości 800x480 i 854x480. Co gorsza okazało się również, że taką rozdzielczość ma ze 30% telefonów z #android. Tak więc musiałem przerobić każdy ekran w grze, żeby wspierał starsze i
suwer - #suwerprogramuje - ostatnio nawet bardzo motzno :)
Tak bardzo, że kodowanie ...

źródło: comment_F8Tq9RdUPq3W79T4dlRRBKZNEHR0oIt2.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę, że muszę przygotować jakieś wideo promocyjne ... Ma ktoś jakiś pomysł jak się za to zabrać?


@suwer: od API19 jest dostepne nagrywanie natywnie przez adb. nagraj gameplay a montaż to montaz :P nic nie poradzisz trzeba dłubać
  • Odpowiedz
Pod moim ostatnim postem było kilka przychylnych i krytycznych komentarzy odnośnie grafiki w grze. Więc dzisiaj trochę o poszukiwaniach grafika, dzięki któremu byłem w stanie skończyć mój projekt.

Z grafiki w grze jestem osobiście bardzo zadowolony. Nie dlatego, że jest wyjątkowo piękna, ale dlatego, że jest unikalna, stworzona na potrzeby mojej gry. Mimo okrojonego budżetu w tej chwili mam 18 różnych profesji. Każda ma unikalny wygląd. 8 jednostek wojskowych i ponad 20 jednostek wroga (krasnoludy, elfy, orki i gobliny). Dla każdej z tych postaci klatka po klatce została narysowana animacja chodzenia (w 4 kierunkach). Niektóre profesje mają też dodatkowe animacje.

Grafika szukałem na odesk.com. Powiem szczerze, że trafić na kogoś taniego jest łatwo, ale żeby ta osoba posiadała talent i komunikatywną znajomość języka angielskiego, to już wyzwanie. Znalazłem ludzi, którzy dużo gadali, ale jakość ich pracy była mizerna. Jeden obiecujący grafik z Bangladeszu stworzył za to bardzo ładną animację postaci, ale po angielsku nie byłem mu w stanie wytłumaczyć jak odebrać zapłatę za poświęconą pracę.

W
suwer - Pod moim ostatnim postem było kilka przychylnych i krytycznych komentarzy odn...

źródło: comment_6ZH6WVCVvBOol4xjvGFXOcpRc9ceIhSA.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@suwer: A możesz pokazać coś więcej? Powiem Ci, że kolorowanie i cieniowanie za pomocą burna w PS, to najgorsze co może być i szczyt amatorszczyzny. Nie wspominając o tym, że wygląda to okropnie. Jeżeli chodzi o dobieranie kolorów dla poszczególnych postaci też mocno kuleje. Mam nadzieje jednak, że wygląda to lepiej po implementacji.
  • Odpowiedz
@suwer: niestety zgadzam się z kolegą wyżej. Burn i dodge tool w photoshopie mają w sobie czern i biel, a światło i cień nigdy nie są czarne bądź białe. Niestety kiepsko to wygląda, a ze szkicy można wyciągnąć jednak troche więcej.
  • Odpowiedz
Moja gra na Androida już prawie jest. Mam wielkoą radochę mirki, że w zasadzie po 3 latach mniej lub bardziej intensywnej pracy, wszystko działa i jest na wykończeniu. Miało być drugie Dwarf Frotress albo inne The Settlers, ale 1 programista to za mało, żeby zrealizować wszystkie pomysły :P
W każdym razie jest wielka ekscytacja i satysfakcja, że już niedługo ją opublikuje!

1 screen z gry :)

#gamedev #androiddev
suwer - Moja gra na Androida już prawie jest. Mam wielkoą radochę mirki, że w zasadzi...

źródło: comment_fQZDr4a5l4ajbLz75yKE2sSHJo8GJCpt.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: 2-3 minuty if you know what I mean ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Traktuje to jako hobby. To nie były 3 lata intensywnej pracy. Jakbym to robił na pełen etat i od początku wiedział co właściwie robię, to poszłoby znacznie szybciej ;)
  • Odpowiedz