via Wykop Mobilny (Android)
  • 7
#wirtualnarzeczywistosc #vr #oculus #steamvr #halflife

Hed idealnie podsumowal typowa HLA - to doswiadczenie, przygoda, troche akcji i straszenia. Male rzeczy ciesza, w VR wiecej sie eksploruje niz lata z pokoju do pokoju jak to na myszce czy padzie. Zawsze to powtarzalem od kiedy zagralem w HL2 z modem w czasach DK2 i Razer Hydra.
Mam nadzieje ze Valve zrobi jakas gre coop
Chilli_Heatwave - #wirtualnarzeczywistosc #vr #oculus #steamvr #halflife 

Hed idealn...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@voj4k: wiem, ale ja chce cos lepiej zrobionego a nie rdzen gry ktora sie nie rozwija od dluzszego czasu... Bardziej to CoD gdy sie wlaczy mapy z CoDa ;) Favela, Wasteland, Terminal, Skidrow, i kilka innych
  • Odpowiedz
Wiecie jaki jest największy plus #oculus quest? Granie bez kabla w gry #vr ze #steamvr XD

* darmowy ALVR https://github.com/JackD83/ALVR + https://sidequestvr.com/#/app/9
* płatny (acz lepszy) Virtual Desktop https://www.oculus.com/experiences/quest/2017050365004772 + https://sidequestvr.com/#/app/16

Obydwa wymagają instalacji pliku apk w goglach lub instalacji aplikacji przez SideQuest (zalecana opcja).
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Super hot vr ktos chce kupic? lub wymienic na inna gierke. kupiłem bundla a superhot juz mam.
#vr #steamvr
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy chce ktoś może kupić SUPER HOT na VR? Chcę kupić ten bundle z humbla, ale mam superhot - może ktoś chce odkupić albo na jakąś inną gierkę się 'wymienic'?
#vr #steamvr #virtualreality
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@krzywy_odcinek: po ukończeniu Half-Life: Episode Two obiecalem sobie że zagram w następcę w dniu premiery. Nie wiedziałem że tego dożyje i takie będą koszta ale cóż
  • Odpowiedz
@BQP: Arizona jest na sale chyba ze 140 na 40. Spoko shooter. Sam wczoraj kupiłem.

Zero caliber na gamivo jest za <90. Miałem ale zrobiłem refund bo był jakiś bug z kontrolerem, ponoć naprawiony.

Reszta z tych co wypisałem jest free.
  • Odpowiedz
@mikasz: możemy się ugułem umówić na wspólne oglądanie gniotów, gogiel mogiel i inne takie. Ja mam tylko biedazestaw od Manty, do którego wsadza się smartfona ;_;
mudkipz - @mikasz: możemy się ugułem umówić na wspólne oglądanie gniotów, gogiel mogi...
  • Odpowiedz
Technologia śledzenie ruchu Lighthouse z ekosystemu SteamVR zyskała nowe możliwości. Nowy dedykowany sensor TS4231 od Triad Semiconductor będzie w stanie określić która stacja bazowa jest źródłem odebranej wiązki. Nie było to możliwe z wykorzystaniem starszych sensorów TS3633. Dzięki tej nowej funkcji system śledzenia będzie można poszerzyć o dodatkowe stacje bazowe w celu zwiększenia pokrywanego obszaru (VR w wielu pokojach jednocześnie!).

Dodatkowo, dzięki danym przesyłanym bezpośrednio w wiązce lasera, będzie można zrezygnować
AdireQ - Technologia śledzenie ruchu Lighthouse z ekosystemu SteamVR zyskała nowe moż...

źródło: comment_FCWM9aTEmUA7eD979e2C6ip9nLQsloDu.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bohun_Zygmund: Nom. Kupowanie tych nowych stacji do "starego" Vive nie miałoby sensu bo nawet jakby były one z nim kompatybilne to nie dałyby mu żadnych nowych możliwości (poza tym że mniejsze i tańsze).
  • Odpowiedz
Korzystałem dziś z #htcvive #steam #steamvr znajomego i powiem, że zajebista sprawa. Czułem prawdziwy #pcmasterrace (nie to co granie w 1440p na 165hz ips monitorze u siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Gra z zombiakami 10/10 (https://www.youtube.com/watch?v=6urJejluX44 dokładnie w to grałem)

i7 6700k + 1070 strix oc wystarczy do vive? Interesuje mnie tylko płynna rozgrywka, bo nie wiem, czy nie
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lll_lll_lll: To już wiedzą jedynie ludzie z HTC/Steam :D. Choć pewnie nie będzie to coś droższego od 2tyś :D.
Jakbym miał strzelać, to cena starego Vive pewnie troszkę spadnie, a nowszy model pewnie będzie droższy o jakieś 400-600zł (od pierwszej ceny Htc Vive 1.0).
  • Odpowiedz
@lll_lll_lll: powinno smiagc na luzie, ja mam 970 i jest spoko narazie jest brak wymagajacych gier wiekszosc dziala ok na multisampling 2.5 ale pewnie z czasem trzeba bedzie zainwestowac w 1080 ;]
  • Odpowiedz
@ProtoID: Nie do końca rozgryzlem. Jutro się lepiej temu przyjrzę. Wylapuje ruch zyroskopu, w aplikacjach do ściągnięcia z samego programu przenosi obraz ładnie, natomiast symulacja HTC vive czy oculusa nie do końca działa. W vive niby pojawia się na telefonie to takie jakby steam vr lobby, łapie ruch telefonu, natomiast po odpaleniu różnych gier, lobby to staje się ciemne i widać jedynie w kącie obrazu kolory gry. Coś robię na
  • Odpowiedz
Moim zdaniem, te demko, mimo iz kosztuje pare zlotych przedstawia b. interesujace rozwiazanie pod HTC i jego wirtualny pokoj.
Gra niby wymaga przestrzeni 3x4m ale na mniejszych sie tez da pograc, mialem 3x3m i wszystko bylo w porzadku.

Mowiac krotko, jest to "gierka" w ktorej mamy swoje nogi i wirtualne rece. Chodzac po pokoju, chodzimy w grze do tego robimy pare prostych czynnosci jak okrecanie szybu wentylacyjnego, omijanie laserow czy aktywowania przyciskow - wszystko
s.....p - Moim zdaniem, te demko, mimo iz kosztuje pare zlotych przedstawia b. intere...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kubica94: Zebys ty widzial jak sie gra w bardziej intensywne gry - kucasz, chodzisz, biegasz w kolko bo mala przestrzen do tego rece, jedna w lewo druga w prawo bo drony z dwoch stron.
Pare razy zdarzylo sie iz kabel sie wypial z tej bazy gdyz kabel sie zakrecil. Nadepywalo sie na niego ale nikt sie przez niego nie wywrocil. Zawsze mozesz szybkim kliknieciem na "padzie" wlaczyc kamere i go
  • Odpowiedz