Moim zdaniem, te demko, mimo iz kosztuje pare zlotych przedstawia b. interesujace rozwiazanie pod HTC i jego wirtualny pokoj.
Gra niby wymaga przestrzeni 3x4m ale na mniejszych sie tez da pograc, mialem 3x3m i wszystko bylo w porzadku.

Mowiac krotko, jest to "gierka" w ktorej mamy swoje nogi i wirtualne rece. Chodzac po pokoju, chodzimy w grze do tego robimy pare prostych czynnosci jak okrecanie szybu wentylacyjnego, omijanie laserow czy aktywowania przyciskow - wszystko
s.....p - Moim zdaniem, te demko, mimo iz kosztuje pare zlotych przedstawia b. intere...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kubica94: Zebys ty widzial jak sie gra w bardziej intensywne gry - kucasz, chodzisz, biegasz w kolko bo mala przestrzen do tego rece, jedna w lewo druga w prawo bo drony z dwoch stron.
Pare razy zdarzylo sie iz kabel sie wypial z tej bazy gdyz kabel sie zakrecil. Nadepywalo sie na niego ale nikt sie przez niego nie wywrocil. Zawsze mozesz szybkim kliknieciem na "padzie" wlaczyc kamere i go
  • Odpowiedz
@Marcinowy: wszystko co nowe swoje kosztuje, a VR jest aktualnie bardziej dla entuzjastów z hajsem. I tak żeby zagrać w dobrych warunkach trzeba dać za kompa z 4/5k co najmniej. Poza tym oculus też nie jest tańszy - 100 ojro tylko a nie dostajesz kontrolerów nawet takich co w Vive. I VR to nie to samo co monitor, także nie ma co porównywać i przepłacać za monitor którego nie wykorzystasz.
  • Odpowiedz
@signap: bierze odpowiedzialność za produkcje dla steamvr. Podobnie jest w przypadku sklepu oculusa - gra będzie na nim zamieszczona pod warunkiem przyzwoitego (90 fps) działania na zalecanym (970/290) konfigu.
  • Odpowiedz