@woytas: śledzę ten projekt od samego początku. Według mnie ogromna szkoda, że gość zmarnował swój potencjał próbując przepisywać D2 na silnik StarCrafta. Widać ogromną ilość czasu włożoną w budowę mechaniki od zera oraz szczegółowość assetów. Niestety silnik StarCrafta ma ogromne ograniczenia i każdy ten trailer jest tworzony na innej mapie, które nie są ze sobą powiązane - każda lokacja to inna mapa i nie da się między nimi swobodnie poruszać.
  • Odpowiedz
Pytanie mam do mirków spod tagu #starcraft i #broodwar. Wiecie może, dlaczego właśnie pojawił się broodwar? Chodziło o pieniążek z nowej wersji, czy oryginał był niezbyt zbalansowany? Dam jeszcze #sc2, żeby zwiększyć zasięg.
@LHT051: Ponieważ w Korei popularność SC1 kilkukrotnie przewyższa popularność SC2, ta tendencja szczególnie uwidoczniła się przez ostatni rok ponieważ najwięksi sponsorzy wycofali się z SC2 a za to pojawiły się nowe turnieje z brood wara.
Jako że nowa wersja starcrafta ma tylko poprawiać grafikę a nie wpływać na mechanikę / balans oryginału, to popularność BWa na nowej wersji może tylko zyskać, gdyż starzy gracze nie odejdą (bo niby dlaczego skoro
  • Odpowiedz
@LHT051: Nie sądzę żeby wpływ na wydanie BW miał balans. Trzeba wziąć pod uwagę że Starcraft 1 był tak naprawdę pierwszą grą Blizzarda na którą był ogromny hype jeszcze przed wydaniem, i zaskoczyło to samego Blizza. A działo się tak dlatego że zdążyli zasłynąć WC 1 i 2 oraz Diablo. Ale przy SC1 pierwszy raz zetknęli się z sytuacją że w dniu premiery przyszły tysiące ludzi żeby kupić SC1. Więc
  • Odpowiedz