Kończę grzebanie w kodzie Half-Life 2, próbowałem stworzyć mod który nie zmieni gry (jestem purystą względem tej serii), a doda do niej kilka różnych rzeczy i mechanik które moim zdaniem zostały pominięte lub nie używane z uwagi na optymalizację w 2004 roku. Bawiłem się tym prawie rok, bez ŻADNEJ wcześniejszej znajomości Visual Studio i C++ ani innych języków. Mój kod jest pewnie tragedią, ale mam to gdzieś. Do wszystkiego doszedłem milionem prób i błędów, bo dokumentacja tego kodu w zasadzie nie istnieje, a jedyne słuszne podejście do niego to eksperymenty i testowanie czy działa.

Moje cele które mniej lub bardziej osiągnąłem:

- włączyć/zmienić system kolizji do poziomu wszystko-wszystko.
- wyłączyć zanikanie śmieci, żeby zostawały na mapie.