Siedzę i zamiast zacząć pisać się zastanawiam, czy użyć gotowej biblioteki do fizyki, czy robić po swojemu. Pisząc własną na pewno nauczę się więcej, a o to mi chyba aktualnie najbardziej chodzi. Z drugiej strony przeraża mnie ilość rzeczy do napisania. Sprawdzenie kolizji z każdym obiektem będzie ciężkie. Nawet nie wiem jaką grę chcę napisać, zrobiłbym platformówkę, ale nie chce mi się bawić grafiką. Same problemy sobie wymyślam :x #sfml
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jeżeli chciało się komuś obserwować moje postępy w #30dnizsdl, to zauważył, że postępów nie ma. Nie ma, bo biblioteka mi nie podpasowała. Przesiadłem się na SFML i w końcu coś ruszyło.

3 dni pisania i powstało coś takiego. Moja pierwsza prosta gra. Kodu nie pokażę, bo się go wstydzę.

#uczesieprogramowac #sfml
binerek - Jeżeli chciało się komuś obserwować moje postępy w #30dnizsdl, to zauważył,...

źródło: comment_2HUNBgyKRwEdPHi4eDyGcgob192xrrdt.gif

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach


(sfml 2.0)

To znajduje się w pętli głównej, powtarzanej 60 razy/sekundę.

if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::P && paused == 0)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Noct: Dla skromnych ludzi mam taką życiową poradę:


A tak na marginesie to nie dodały się 2 komentarze. Jak widzisz, że masz 2 to przyduś F5 a jeden zniknie.
  • Odpowiedz
#programowanie #cpp #sfml

W związku z sesją (a właściwie chwilową od niej przerwą) postanowiłem napisać mini grę. Na razie C++ z SFML, do tego WIP, ale jak skończę i znajdę chwilę czasu to przepiszę na Androida i być może Windows Phone.

Gra będzie polegała na unikaniu potworów przychodzących ze wszystkich stron, które będą podzielone na trzy typy:

-
s.....t - #programowanie #cpp #sfml



W związku z sesją (a właściwie chwilową od nie...

źródło: comment_GgjWfTIyg2z2BA295NygAfa2URTFjJNT.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Drogie Mirki,

Piszę jako projekt z programowania obiektowego (#cpp) w #studbaza grę "statki". Wybrałem sobie bibliotekę #sfml, ale mam problem jak ładnie połączyć elementy gry (pola, statki) z ich reprezentacjami graficznymi.

Czy lepiej będzie utworzyć klasę bazową, po której będą dziedziczyć wyświetlane elementy i umieszczać je w kontenerze
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach