Do gry The Settlers 2 zrobiłem mapę Gothica 3 w 2019 roku.
Zaczynamy walką z okrami w Ardei, a naszym głównym celem w grze jest odnalezienie Xardasa (czyt. portalu)

W grze występują buntownicy, orkowie i asasyni.

Skrót do Nordmaru nam blokuje nasz sojusznik w Vengardzie, i musimy przebyć długą drogę przez Monterę.
rukh - Do gry The Settlers 2 zrobiłem mapę Gothica 3 w 2019 roku.
Zaczynamy walką z ...

źródło: comment_1673864460N9rpjXRbDEGVw9DbbnYeeg.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Balance Mod do Settlersów 2 Dziesięciolecie jest w planie.

Todo:
- Boty na poziomie ciężkim będą silniejsi.(w kampanii boty albo są poustawiani na poziom łatwy lub średni)
- Statki będą wolniejsze, jednak nie tak wolne jak w Settlers 2 i Settlers Narodziny Kultur.
- tragarze będą szybciej podnosili przedmioty z flagi, jak w Narodziny Kultur.
rukh - Balance Mod do Settlersów 2 Dziesięciolecie jest w planie.

Todo:
- Boty na...

źródło: comment_1588276223rbUsIyo5cGEokCAoF0Hqb1.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Grewest: Mod jest na ModDB, w kategorii "The Settlers II: 10th Anniversary"

Tobie raczej chodziło czy Mod jest gotowy ()
  • Odpowiedz
Settlers II - Dziesięciolecie (2006)

Ukończyłem dzisiaj kolejną mapę Multiplayer dla 3 osób "Neue Taktik". Zrobiłem remake mapy 2-osobowej, bo tamta cieszyła się większą popularnością.
Wyjątkowość map "Taktyka" jest ta, że atakujemy przeciwników zza wody - trzeba wybudować statki.
(Do gry z botami zaleca się dodatek Wikingowie, bo w podstawce gorzej sobie radzą - nie przez ich AI, a przez błędy
rukh - Settlers II - Dziesięciolecie (2006)

Ukończyłem dzisiaj kolejną mapę Multip...

źródło: comment_1580834290BY8S6uWu0pNeRByzrKwywV.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Żółty gracz w lewym dolnym rogu to byłem ja, testowałem mapę na boty - trzeba było poprzestawiać kilka drzew, bo się potrafili zablokować.
  • Odpowiedz
Poprzednio karta wyglądała tak: /wpis/45679763
Dzisiaj się tak prezentuje, w wersji 1.4
Wciąż jeden z botów potrafi się czasem zbugować, na co nic nie poradzę, i nie wybuduje żadnej kopalni, i będzie łatwy do pokonania. Mapa nie jest ciężka. Dużo zwierzyny i ryb daje duży boost na początek.

Atakujemy z plaży, w prawym dolnym rogu, z pozycji P1. W Cape Dun znajdzie kamienie do katapult, w Reddock kopalnię można zbudować. Pod Cape Dun jaskinia ze smokami, więc tam będzie węgiel :)
Przy pozycji P1 jest taka szara plama, tu można wybudować port i od razu do Varantu płynąć, lub na jedną z małych wysepek.
rukh - Poprzednio karta wyglądała tak: /wpis/45679763
Dzisiaj się tak prezentuje, w ...

źródło: comment_E6EPFv43BVl36VXqK9gLwEpFzMyvN1fI.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#settlers2myrtana #settlers #settlers2 #gothic #gothic3 #staregry #gry #strategie

"The Settlers 2 - Dziesięciolecie" wyszło w 2006 roku, w 2007 dodatek Wikingowie, w 2008 Narodziny Kultur (do ostatniego wycofali całkowicie Multiplayer, ani też Edytor map nie był dostępny).

Gry wyszły mniej więcej w tym samym czasie co Settlers
rukh - #settlers2myrtana #settlers #settlers2 #gothic #gothic3 #staregry #gry #strate...

źródło: comment_mCX4mX1HJNTNb0z0Brdf54qLVv7rOk0j.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Udostępniłem mapę pod tytułem "Myrtana".
Wersja 1.0. Do pobrania tu.

Jak śledziliście tag #settlers2myrtana , udostępniłem zdjęcia mapy z góry jak wygląda. Po kilku przestawieniach drzew i kamieni, by boty przestały się blokować, w końcu dają radę przemieszczać się nawet między Nordmarem i Myrtaną.

Początek jest trudny, bo robimy desant z plaży na
rukh - Udostępniłem mapę pod tytułem "Myrtana".
Wersja 1.0. Do pobrania tu.

Jak ś...

źródło: comment_1f766bnx9MvnMf4dYvtErtwgR15cZGUF.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powtarzam, że to nie będzie mapa do oryginalnego Settlers 2 z 1996 roku, a do Dziesięciolecia z 2006.
Mapę będzie można później znaleźć na siedler-maps.de.
Tu mapa Europy z oryginalnej Dwójki: Europe.wld (konwersje są nieidealne, trzeba zrobić było poprawki tekstur i terenu).

Obecny stan mapy jest w fazie testowej, czyli poprawek by boty się nie blokowały, i testowania pod kątem trudności.
Brakuje wiele drzew, zwierząt, i ozdabiających elementów jak kwiaty, grzyby, trawa, kaktusy, wskaźniki,
rukh - Powtarzam, że to nie będzie mapa do oryginalnego Settlers 2 z 1996 roku, a do ...

źródło: comment_sZS6r5sBwYqFo7wBnnW60sWlBNCDbHVb.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Luis_Cas_der_Polaco: Obawiam się że bot zużyje całą rudę tam obecną na wykucie broni, tak jak podkradnie złoto z grobowców.
Bot z Varantu wykorzysta skarby z wykopalisk, jeśli nie będziemy przeciwdziałać. Varant otrzyma aż 6 portów.

I jak tradycyjnie w Settlersach 2, naszym zadaniem jest dojście do portalu, więc niektóre podboje można pominąć.
  • Odpowiedz
Dlatego że na śniegu nie można nic budować w Settlers 2, nawet stawiać flag, to jako podłoże dałem piasek plażowy w Nordmarze, który nie jest taki żółty jak będzie ten w Varancie. Śnieg leży tylko w górach.

Wioski w Normarze otrzymują trochę z tekstury Lava_Meadow, taką szarą odmianę trawy, by gdziekolwiek dało się farmy stawiać. Przetestuję dotąd, aż bot z północy postawi te farmy tam zamiast jakichś budynków militarnych.

Varant jest praktycznie uformowany, tylko że teraz wszędzie leży tylko piasek, który muszę zamienić w trawę w Lago i nad Bakareshem. Trochę czerwonego kamienia w niedostępne, czyli zbyt strome, miejsca.

Port
rukh - Dlatego że na śniegu nie można nic budować w Settlers 2, nawet stawiać flag, t...

źródło: comment_IJzcvXfBuF6z46vFDHz8JiAtLX4r1vxN.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Formowanie Myrtany i Nordmaru gotowe. Czas na Varant, bo za zielono mają.
W poprzednim wpisie wspomniałem o porcie w Silden - pomysł jednak nie wypalił z powodu mostu w Trelis. W Settlers 2 nie ma tuneli by statek mógł przepłynąć pod przeszkodą. Ishtar, zatoka pod Mora Sul i Bakaresh otrzymają po jednym porcie.

Na pustyni będzie jeden bot, będzie on strzegł wykopaliska, głównie ze złotem. Rudą z północy będzie żelazo.
Wszystkiego po trochu będzie też wszędzie w jaskiniach, oraz tam gdzie leżą ciężkie skrzynie.

Okara
rukh - Formowanie Myrtany i Nordmaru gotowe. Czas na Varant, bo za zielono mają.
W p...

źródło: comment_vAbyi5G9U7dNBZDm3r3pPHoOFDELyHNB.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wschodnie wybrzeże w miarę uformowane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Droga do Montery też nie będzie łatwa. Przy wąwozie od rzeki do Montery będą bandyci, czyli kamienie będą blokować drogę :D
Trzeba będzie naokoło, obok druidów przejść, czyli obok kolorowych kwiatów i kilku zwierzątek.

#settlers2myrtana #gothic #settlers #gothic3
rukh - Wschodnie wybrzeże w miarę uformowane ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Droga do Montery też nie bę...

źródło: comment_xIHB4y2MQqMs7ScfQaCbektuQqOCQrca.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Luis_Cas_der_Polaco: Montera jest otoczona z prawej strony górami.
Kieruję się według tych map.
Dokładne położenia miast biorę stąd.

Przeskalowałem mapę na rozdzielczość 880x880 (z małym kadrowaniem by zachować proporcje), bo dokładnie pozwoliło mi określić współrzędne wybrzeży, zachodniej granicy kontynentu, i rzek. Wyszło ze 120 punktów, które zaznaczyłem na mapie w edytorze, resztę robię według tych map 3D, na oko. Nawet sam polatałem nad mapą wszędzie, zrobić kilka zrzutów.
Niektóre miasta musiałem jakoś powiększyć, by nadawały się na zasiedlanie. To Cape Dun wydłużyłem prawie do tej rzeki. Tereny za Reddockiem są zminiaturyzowane, by mieć
rukh - @LuisCasder_Polaco: Montera jest otoczona z prawej strony górami.
Kieruję się...

źródło: comment_rbo2q9oGpUJ16UHQ7IYACetH6yNWstKC.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Luis_Cas_der_Polaco: Może Montera mogłaby być 2-3 Punkty (odległości między znakami X) bardziej na lewo. Ale po lewej będę chciał zrobić większe pola dla rozbudowy dla botów, by powiększyć lekko poziom gry.
  • Odpowiedz