ehh dawno nie grałem i chyba skill mi spadł bo jak gram na trudnym no po 50-60 turach mam pół mapy, a na b.trudnym pokonuje mnie po 10 turach zanim zniszczę pierwszego i się przygotuje na atak. Jaką frakcję polecacie dla takich jak ja co znają tą grę ale mają za mało skilla aby grać lepiej a dało się coś ugrać . BTW przegrywam głównie na mapie świata gdzie kasa mi się
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

frytaa
- 1

frytaa
- 0
Tak chodzi o te 3 tw bo w nie grałem ostatnio

allocer
via Android- 0
@frytaa W Warhammerze chyba najlepiej wybrać HE albo Imperium, żeby w miarę łatwo zacząć i mieć więcej czasu na zbudowanie armii.
- 1
Niektórzy się skarżą na przeokrutne wieże strzelnicze w oblężeniach w starym Romku i Remasterze, ale w Medievalu II poszli znowu w skrajną drugą stronę - oblężenia są żałośnie łatwe. Wręcz to szturmujący ma łatwiej, bo po zajęciu murów albo rozbudowanej palisady nawala z nich z pełną swobodą do wojsk obrońcy, a nawet centrum! To już wolę starego Romka.
#medieval2totalwar #romeremastered #rometotalwar #totalwar
#medieval2totalwar #romeremastered #rometotalwar #totalwar
@IdillaMZ: No dobra ale chyba takie oblężenie jest lepsze niż w romie gdzie komputer ma tylko odzdziały na murach frontowych i nic z nimi nie robi
- 1
@Michal0173: Oblężenie są bardzo niezbalansowane w Rome. Teraz kiedy rozgrywam bitwy tylko w formie symulacji(przekazuje całe dowodzenie SI i oglądam sobie bitewkę albo biegam generałem w Medievalu) jeszcze lepiej to widzę. Jakkolwiek zawsze poniesiesz jakieś straty w Romku(wieże strzelają jak szalone), inaczej niż w Medievalu, gdzie możesz całkowicie wykiwać obronę.
W Medievalu II jeżeli dowodzisz ręcznie - jesteś panem i władcą jako strona atakująca, bo masz możliwość przejęcia pełnej inicjatywy.
W Medievalu II jeżeli dowodzisz ręcznie - jesteś panem i władcą jako strona atakująca, bo masz możliwość przejęcia pełnej inicjatywy.
- 0
Ja uważam, że nie potrzeba dodawać prowincji do standardowej, oryginalnej mapy. Grałem mnóstwo czasu w OG na mapie Mundus Magnus. Gra jest znacznie łatwiejsza pod każdym względem. Dodawanie prowek zaburza balans, trzeba przerabiać inne rzeczy żeby to miało sens.
#romeremastered #totalwar #rometotalwar
#romeremastered #totalwar #rometotalwar
- 4
Wreszcie się udało. Oto przed państwem moja trochę większa produkcja True Remaster
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;New Much Better Battle AI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- from Barbarian Empires: Hellenistic Legacy OG mod(Big thanks to Lanjane and other creators)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Increased Morale For All Units;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;New Much Better Battle AI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- from Barbarian Empires: Hellenistic Legacy OG mod(Big thanks to Lanjane and other creators)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Increased Morale For All Units;;;;;;;;;;;;;;;;
źródło: comment_1621698451cEifOSdODmtokkRS25uvTg.jpg
Pobierz- 1
Napisałem do Feral Interactive w sprawie niedziałającego stim workszopa(w moim przypadku). Odpowiedzieli, że nie zajmują się tego typu pomocą, a tak w ogóle to teraz ciężko pracują nad aktualizacją.
Mam moda i nie mogę go wrzucić.
A propos modzika. Zdecydowałem się wykopać OP rydwany. Chciałbym je zostawić, ale powodują pogromy w autorozstrzygnięciach. Tylko straż przyboczna Brytów jest na rydwanach.
#romeremastered #totalwar
Mam moda i nie mogę go wrzucić.
A propos modzika. Zdecydowałem się wykopać OP rydwany. Chciałbym je zostawić, ale powodują pogromy w autorozstrzygnięciach. Tylko straż przyboczna Brytów jest na rydwanach.
#romeremastered #totalwar
źródło: comment_1621610026CwiNB6G17L1HIy3tGdPnVs.jpg
Pobierz- 0
To jest jakiś żart. Zrobiłem już kilka dni temu modyfikację pod #romeremastered Trzecią z kolei. I nie mogę jej uploadować!! O co tu chodzi? Wiem jak to się robi, zrobiłem dwa mody i nagle nie działa. Niczego nie mogę wrzucić.
"failed to submit to the workshop steam"
#steam #totalwar
"failed to submit to the workshop steam"
#steam #totalwar
- 0
W #romeremastered dalej nie rozwiązali problemu z OP rydwanami podczas auto rozstrzygnięcia. Jedyne remedium to ich marginalizacja albo wyrzucenie. Brytom można dać najemną barbarzyńską jazdę.
#totalwar
#totalwar
- 1
Bez sensu, że niektórzy moderzy dodają prowki na wyspach - szczególnie w Brytanii. Wiemy dobrze, że AI z OG nie radzi sobie z desantami, a jeśli się przeprawi to będzie stało z armią. Do tego Brytania jako frakcja jest za silna, z reguły podbijając Galów i Germanów. Więcej prowek na lądzie, i nie na obrzeżach czy pustyni(jak w Total Conquest) tylko w centrum mapy. Wyspy są niezdobywalne dla komputera, a obrzeża strategicznie
- 2
Serio? Roma Surrectum po prostu wrzuciło stare tekstury jednostek? Za to dostali milion pięćset sto dziewięćset nagród i lajków? Dla mnie to rozczarowanie, choć każdemu takiemu projektowi kibicuje i oczywiście życzę jak najlepiej.
#romeremastered #totalwar
#romeremastered #totalwar
źródło: comment_16212567417Kpa94DruL9sdAeHMBMKD5.jpg
Pobierz- 0
O naprawę bugów nie zadbali w ogóle, a do tego dołożyli jeszcze kolejne. Dzisiaj doświadczyłem błędu polegającego na tym, że stanęło na turze Iberów, poszło dalej dopiero po wczytaniu gry.
#totalwar #romeremastered
#totalwar #romeremastered
źródło: comment_16211805342hBqSH4nz3mAwpvOQaydnm.jpg
Pobierz- 1
Tak mniej więcej będzie wyglądał nowy chain budynków mobilizacyjnych. Jak widać na załączonym obrazku Galowie mogą od razu rekrutować mieczników. Finalnie bonus do szczęścia będzie tylko dla okupantów(czyli dla innych frakcji), by nie opłacało się burzyć czyjejś zabudowy.
#romeremastered #totalwar
#romeremastered #totalwar
źródło: comment_1621099150xPr1QEUSb7JhLbIkvexTop.jpg
Pobierz- 6
Kończę pracować nad swoim trochę większym projektem TRUE REMASTER! Co w nim będzie?
- koszty rekrutacji zależne od poziomu jednostki i koszty utrzymania są zależne od jakości jednostki: np. wschodnia piechota kosztuje 90 w utrzymaniu, Hastati 205, drużyna 140, milicja hoplitów 160, peltaści 100, podstawowi łucznicy 200
- nowy system rekrutacji; odtąd każda frakcja ma własny budynek do rekrutacji jednostek(centrum mobilizacyjne), którego budowa i rozbudowa jest zależna od posiadanych koszar, stajni czy strzelnic(budynek kosztuje
- koszty rekrutacji zależne od poziomu jednostki i koszty utrzymania są zależne od jakości jednostki: np. wschodnia piechota kosztuje 90 w utrzymaniu, Hastati 205, drużyna 140, milicja hoplitów 160, peltaści 100, podstawowi łucznicy 200
- nowy system rekrutacji; odtąd każda frakcja ma własny budynek do rekrutacji jednostek(centrum mobilizacyjne), którego budowa i rozbudowa jest zależna od posiadanych koszar, stajni czy strzelnic(budynek kosztuje
@IdillaMZ: daj znać jak wypuścisz :)
- 4
Zrobiłem moda, który dodaje tylko lepsze bitewne AI, mój drugi mod nieco rozszerzony jest w opisie
Better Battle AI for 270BC Campaign
#totalwar #romeremastered
Better Battle AI for 270BC Campaign
#totalwar #romeremastered
źródło: comment_1620836702U8zxqgnn1I8nAakptUY2vb.jpg
Pobierz- 1
Udało mi się zaadoptować lepsze bitewne AI(organizacja formacji przez AI) pod Remastera od tego z którego korzystam w obecnej wersji mojego moda, z działającym wreszcie defensywnymi bitwami oblężniczymi!
#totalwar #romeremastered
#totalwar #romeremastered
- 2
@CralencSeedorf: Wiem, wielu boli obecne UI. Swoją drogą ciekawe ile można by zmienić w tym aspekcie. Graficznie zapewne dużo, ale czy jakkolwiek można by poprawić funkcjonalność? Raczej na pewno nie.
@IdillaMZ: To słabo. Mam wrażenie, że jest więcej klikaniny niż kiedyś.
- 5
To co mi się podoba w starym romku i remasterze to model kolizyjny oddziałów. W Rome 2 oraz w kolejnych częściach zrobili 10 kroków do tyłu w tym aspekcie. W skutek tego oglądanie bitew bardzie frustruje niż sprawia przyjemność, bo wygląda to po prostu głupio. Ta mechanika jest beznadziejna. W grach multiplayer opłaca się rozciągać oddziały do maksimum - pole bitwy w skutek tego wygląda parodycznie, bo całe oddziały wroga zatrzymują się
- 0
Niby proste, dlatego tym bardziej dziwi decyzja Feral by sztucznie zablokować grę do windows 10(jeśli idzie o windowsy). Gdyby tego nie zrobili gra by działała bez najmniejszych problemów, bo wszystko na czym bazuje jest w 100% obsługiwane przez win 7.
#romeremastered #totalwar
#romeremastered #totalwar
źródło: comment_16203155694JWQzW0QrticOuu3HBWmSS.jpg
Pobierz- 1
Ot tak dodawanie nowych prowincji jest niebezpieczne dla balansu. Mówie o tym apropo modów. Ekonomia musi być zbalansowana, bo AI dramatycznie źle funkcjonuje przy spamie jednostek(wiem to od kuchni pracy nad AI, im mniej tym lepiej), a deweloper nie dał chyba możliwości konfiguracji ekonomii w takim zakresie jak w Medievalu II. Każda nowa prowincja musi być połączona z rebalansem, np. wzrostem kosztów utrzymania jednostek.
#totalwar #romeremastered
#totalwar #romeremastered
źródło: comment_1619974892h1mAI3VcRJVgnO3f1JLDUj.jpg
Pobierz- 0
@Sagez: Autoreplenishment powoduje, że spamujesz elitę i biegasz nią wszędzie przez całą grę - dobry gracz z rzadka traci całe oddziały. W rozwiniętych modach pod jedynkę, w nowo zbudowanych osadach nie możemy rekrutować od razu najlepszych jednostek, w skutek czego rozciągają się nasze linie uzupełnień. Musimy rekrutować gorsze jednostki w pobliskich osadach, to wpływa na strukturę naszej armii.
W Rome II to był absurd nie do opisania. Grałeś plemieniem, robiłeś
W Rome II to był absurd nie do opisania. Grałeś plemieniem, robiłeś
- 0
@IdillaMZ: to prawda, choć moim zdaniem dałoby się to obronić - uzależnić liczbę możliwych do rekrutacji elit od posiadanych koszar wysokiego poziomu i obniżyć uzupełnianie - uzupełnia się wolniej tam, gdzie nie ma ludności i infrastruktury.
Bo z drugiej strony nowy system jest po prostu wygodny.
Bo z drugiej strony nowy system jest po prostu wygodny.
- 2
Jest i mój mod: New Battlefield Balance(new AI battle formations)
Zmiany dotycza tylko podstawowej kampanii oraz remastered EDU(balans jednostek)
#totalwar #romeremastered
Zmiany dotycza tylko podstawowej kampanii oraz remastered EDU(balans jednostek)
#totalwar #romeremastered
Sądzicie, że możemy się doczekać kiedyś remastera pierwszego lub drugiego Medievala, Shoguna albo Empire?
#totalwar #romeremastered
#totalwar #romeremastered
@Ignacy_Patzer:
Podejrzewam, że Medieval II będzie zremasterowany jeśli Rome Remaster się dobrze sprzeda.
Podejrzewam, że Medieval II będzie zremasterowany jeśli Rome Remaster się dobrze sprzeda.
@Ignacy_Patzer: Remaster Medievala 2 mi się marzy. Shogun i Empire mnie nie interesują i równie dobrze mogłyby nigdy nie powstać.
- 0
Jest! Mamy to. Działają formacje AI z modów pod OG. Niedługo opublikuje moda z nowymi formacjami AI, to będzie ogromna zmiana na polu bitwy. Głównym problemem AI są badziewne formacje sprowadzające się do tworzenia jednej wielkiej głupiej linii. Ja grając symulacje, gdzie przekazuje całkowite dowodzenie nad jednostkami AI nie mogłem wytrzymać oglądając to co SI wyprawiało z formacjami.
#totalwar #romeremastered
#totalwar #romeremastered
@IdillaMZ: Tam w końcu samo AI da się modować choćby jak w medievalu przez .xml czy dalej jest hardcoded? Bo nawet nie patrzyłem przed zwrotem xD
- 0
@Michal0173: Z tego co powierzchownie patrzyłem, to jest to samo co w OG.






