ehh dawno nie grałem i chyba skill mi spadł bo jak gram na trudnym no po 50-60 turach mam pół mapy, a na b.trudnym pokonuje mnie po 10 turach zanim zniszczę pierwszego i się przygotuje na atak. Jaką frakcję polecacie dla takich jak ja co znają tą grę ale mają za mało skilla aby grać lepiej a dało się coś ugrać . BTW przegrywam głównie na mapie świata gdzie kasa mi się
@Michal0173: Oblężenie są bardzo niezbalansowane w Rome. Teraz kiedy rozgrywam bitwy tylko w formie symulacji(przekazuje całe dowodzenie SI i oglądam sobie bitewkę albo biegam generałem w Medievalu) jeszcze lepiej to widzę. Jakkolwiek zawsze poniesiesz jakieś straty w Romku(wieże strzelają jak szalone), inaczej niż w Medievalu, gdzie możesz całkowicie wykiwać obronę.
W Medievalu II jeżeli dowodzisz ręcznie - jesteś panem i władcą jako strona atakująca, bo masz możliwość przejęcia pełnej inicjatywy.
Wreszcie się udało. Oto przed państwem moja trochę większa produkcja True Remaster

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;New Much Better Battle AI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- from Barbarian Empires: Hellenistic Legacy OG mod(Big thanks to Lanjane and other creators)

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Increased Morale For All Units;;;;;;;;;;;;;;;;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Removed OP Chariots;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- egyptians gets normal cavalry bodyguard
- Britons gets mercenary Barbarian Cavalry
- Britons general are still on the chariots

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;New Recruitment System;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- stables, shooting ranges and barracks and no longer giving
IdillaMZ - Wreszcie się udało. Oto przed państwem moja trochę większa produkcja True ...

źródło: comment_1621698451cEifOSdODmtokkRS25uvTg.jpg

Pobierz
Napisałem do Feral Interactive w sprawie niedziałającego stim workszopa(w moim przypadku). Odpowiedzieli, że nie zajmują się tego typu pomocą, a tak w ogóle to teraz ciężko pracują nad aktualizacją.
Mam moda i nie mogę go wrzucić.
A propos modzika. Zdecydowałem się wykopać OP rydwany. Chciałbym je zostawić, ale powodują pogromy w autorozstrzygnięciach. Tylko straż przyboczna Brytów jest na rydwanach.
#romeremastered #totalwar
IdillaMZ - Napisałem do Feral Interactive w sprawie niedziałającego stim workszopa(w ...

źródło: comment_1621610026CwiNB6G17L1HIy3tGdPnVs.jpg

Pobierz
To jest jakiś żart. Zrobiłem już kilka dni temu modyfikację pod #romeremastered Trzecią z kolei. I nie mogę jej uploadować!! O co tu chodzi? Wiem jak to się robi, zrobiłem dwa mody i nagle nie działa. Niczego nie mogę wrzucić.
"failed to submit to the workshop steam"
#steam #totalwar
Bez sensu, że niektórzy moderzy dodają prowki na wyspach - szczególnie w Brytanii. Wiemy dobrze, że AI z OG nie radzi sobie z desantami, a jeśli się przeprawi to będzie stało z armią. Do tego Brytania jako frakcja jest za silna, z reguły podbijając Galów i Germanów. Więcej prowek na lądzie, i nie na obrzeżach czy pustyni(jak w Total Conquest) tylko w centrum mapy. Wyspy są niezdobywalne dla komputera, a obrzeża strategicznie
Kończę pracować nad swoim trochę większym projektem TRUE REMASTER! Co w nim będzie?
- koszty rekrutacji zależne od poziomu jednostki i koszty utrzymania są zależne od jakości jednostki: np. wschodnia piechota kosztuje 90 w utrzymaniu, Hastati 205, drużyna 140, milicja hoplitów 160, peltaści 100, podstawowi łucznicy 200
- nowy system rekrutacji; odtąd każda frakcja ma własny budynek do rekrutacji jednostek(centrum mobilizacyjne), którego budowa i rozbudowa jest zależna od posiadanych koszar, stajni czy
To co mi się podoba w starym romku i remasterze to model kolizyjny oddziałów. W Rome 2 oraz w kolejnych częściach zrobili 10 kroków do tyłu w tym aspekcie. W skutek tego oglądanie bitew bardzie frustruje niż sprawia przyjemność, bo wygląda to po prostu głupio. Ta mechanika jest beznadziejna. W grach multiplayer opłaca się rozciągać oddziały do maksimum - pole bitwy w skutek tego wygląda parodycznie, bo całe oddziały wroga zatrzymują się
Ot tak dodawanie nowych prowincji jest niebezpieczne dla balansu. Mówie o tym apropo modów. Ekonomia musi być zbalansowana, bo AI dramatycznie źle funkcjonuje przy spamie jednostek(wiem to od kuchni pracy nad AI, im mniej tym lepiej), a deweloper nie dał chyba możliwości konfiguracji ekonomii w takim zakresie jak w Medievalu II. Każda nowa prowincja musi być połączona z rebalansem, np. wzrostem kosztów utrzymania jednostek.
#totalwar #romeremastered
IdillaMZ - Ot tak dodawanie nowych prowincji jest niebezpieczne dla balansu. Mówie o ...

źródło: comment_1619974892h1mAI3VcRJVgnO3f1JLDUj.jpg

Pobierz
@Sagez: Autoreplenishment powoduje, że spamujesz elitę i biegasz nią wszędzie przez całą grę - dobry gracz z rzadka traci całe oddziały. W rozwiniętych modach pod jedynkę, w nowo zbudowanych osadach nie możemy rekrutować od razu najlepszych jednostek, w skutek czego rozciągają się nasze linie uzupełnień. Musimy rekrutować gorsze jednostki w pobliskich osadach, to wpływa na strukturę naszej armii.
W Rome II to był absurd nie do opisania. Grałeś plemieniem, robiłeś najlepsze
@IdillaMZ: to prawda, choć moim zdaniem dałoby się to obronić - uzależnić liczbę możliwych do rekrutacji elit od posiadanych koszar wysokiego poziomu i obniżyć uzupełnianie - uzupełnia się wolniej tam, gdzie nie ma ludności i infrastruktury.
Bo z drugiej strony nowy system jest po prostu wygodny.
Jest! Mamy to. Działają formacje AI z modów pod OG. Niedługo opublikuje moda z nowymi formacjami AI, to będzie ogromna zmiana na polu bitwy. Głównym problemem AI są badziewne formacje sprowadzające się do tworzenia jednej wielkiej głupiej linii. Ja grając symulacje, gdzie przekazuje całkowite dowodzenie nad jednostkami AI nie mogłem wytrzymać oglądając to co SI wyprawiało z formacjami.
#totalwar #romeremastered