AI bitewne będzie można stosunkowo łatwo poprawić. Tutaj głównym problemem jest organizacja formacji. Powstało wiele świetnych modów pod OG, które wprowadzają bardzo racjonalna organizację formacji AI. Jutro potestuje przenisienie tego z najlepszych pod tym względem modyfikacji.

Potestowałem swoje mody pod morale i koszty rekrutacji oraz pod hapeki generałów zależne od ilości gwiazdek i sprawuje się to znakomicie.

Istotnym problemem jest to, że SI nie bardzo korzysta z najemników, a ci dają graczowi
Graficznie gra prezentuje się znakomicie - jest wszystko czego współczesny gracz potrzebuje, wstępnie nie widzę problemów z optymalizacją.
Realny problem to źle funkcjonujące poruszanie się jednostek w osadach. To może być horror.
Kolejny punkt to możliwości modowania - powierzchownie wygląda to tak, że właściwie tu nic nie poszło do przodu jesli idzie o zakres edycji, co nie napawa optymizmem. Z drugiej strony łatwo będzie przenosić mody pod OG do Remastera.
Na duży
Pierwsze uwagi:
- nie jestem przekonany do trybu panoramicznego, którego z tego co zauważyłem nie da się wyłączyć
- bug z agentami na okrętach(chciałem wyładować kupca w miejscu gdzie była niewidoczna osada, agent wyszedł i stanął na morzu, pozostał tam mimo przesunięcia okrętu)
- zbyt ciche dźwięki walki
#totalwar #romeremastered
Pierwsze co zrobię po zainstalowaniu to moduje morale jednostek. Trzeba je podnieść dosyć istotnie, jeśli chcemy konkurencyjnej rozgrwki. Ewentualnie tryb zręcznościowy można wziąć, jeżeli takowy jest dostępny. Cieszy, że można przekazywać dowodzenie AI - lubię to robić, stałem się fanem symulacji, które zapewniają znacznie sprawiedliwsze bitwy.
#totalwar #romeremastered
Mapa kampanii wygląda bardzo dobrze, tekstura woda bardzo fajna.
Niepokoi mnie zostawienie tych samych - zdecydowanie zbyt niskich wartości morale dla jednostek. Nie może być tak, że zabicie generała czy zwykłe oflankowanie kawalerią kończy bitwę. No ale mam jakąś nadzieje, że będzie można to modować.
#romeremastered #totalwar
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@E-Seven: Mam na myśli, że na nowym balansie na pewno będą bardziej wymagające rozgrywki. + Very hard też mocno boostuje staty AI

Tych modów to się na pewno nie przeniesie bo właściwie wszystko by trzeba było robić od nowa od mapy do tysięcy modelów jednostek. A nie widzę tutaj takich innowacji żeby powstał jakiś zespół który chciałby takie coś zrobić. Btw darthmod nie poprawiał AI bo te było w rtw1 hardcoded
hardcoded


@Michal0173: Możliwe, ale te formacje dużo pomagały mimo wszystko. Te modele to chyba właśnie najłatwiej udałoby się przetransportować. Ale nie znam się aż tak. Ciekawe jak będzie na multi. Pamiętam, że po przesiadce z nowszych na Rome, to jednostki biegały jak małe motorki :D