@kasper93: GTA V i GTA IV zrobiło Rockstar North (Edynburg, Szkocja), wersję PC dla GTA IV tworzyło Rockstar Toronto (Kanada), więc najpewniej to samo studio zajmuje się teraz wersją "komputrową" dla piątki.

Natomiast Max Payne 3 na wszystkich platformach tworzone było przez Rockstar Vancouver, zupełnie inne studio, odpowiedzialne za grę Bully.

Trzeba jednak pamiętać, że problemem przy optymalizacji GTA IV był świeży, nie do końca opanowany silnik gry. Płynne Max
  • Odpowiedz
@Linux_Shines , @grimes997: Inna architektura od pc, schemat działania, ilość pamięci, gry na konsole optymalizujemy pod jeden sprzęt, jedną rozdzielczość, pc=różne rozdzielczości, różni producenci kart graficznych, procesorów, pamięci, dx9,dx10,dx11, opengieele, systemy operacyjne, decydujemy czy linux, mac czy windows, jak windows to czy xp, vista, 7 czy 8, a może wszystkie naraz. Sumując, przy pc jest w choj więcej roboty.
  • Odpowiedz
Największą bolączką #gta jest to, że #rockstar nie lubi PC, a właściwie skupia się tylko na konsolach. I teraz mamy 2013, konsole są już bardzo mocno przestarzałe, sprzętowo w porównaniu do PC to nie istnieją praktycznie. Z racji tego, że R* tworzy pod konsole to mimo możliwości technicznych nowe GTA będzie traciło bardzo, bardzo dużo...

Dlaczego o tym piszę, GTA IV było wydane na konsole obecnej generacji, ale
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4lutki: Wybacz, ale nie potrzeba dowodów:< Komputer jest każdy inny. A gra w teorii powinna chodzić na każdym sprzęcie. Przynajmniej mi się wydaje że łatwiej zrobić grę na konsole niż na kompa gdzie samych kart graficznych jest od cholery:] A to na pewno są trudności przy przepisywaniu kodu gry na kompy.
  • Odpowiedz