@Krumer: grałem chwilkę i powiem tak: poziom trudności to albo bajecznie proste pve na mapie i lokacjach solowych, albo op bossy w dungeonach/raidach. Podobał mi się w tej grze system eq, ale skille były strasznie niezbalansowane - ja magiem mogłem trzymać kogoś w cc przez 75% walki.
@Bunkier: Q, E, R, LPM, PPM, TAB, 1, 2. Nie ma nic więcej. Przy czym TAB używa wzmocnionej wersji czaru a 1 i 2 co prawda możesz mieć zapełnione obydwa ale one dzielą ze sobą ten sam pasek naładowania więc jak użyjesz jednego to na drugi musisz ładować pasek od nowa. Czyli w sumie wychodzi 6 regularnych skilii + 1 skill który rzucasz co parę minut. Dupy nie urywa, zaawansowanie prawie