Grał ktoś magiem? Jak to jest z otwieraniem zamków? Trzeba brać ze sobą Toma, czy jest może czar do otwierania skrzyń.


@Narkan: Jest taki czar. Nazywa się kula ognia :D A tak serio to nie warto. Łatwiej skrzynie rozwalać niż otwierać. Towarzysza sobie dobierz wedle charakteru bo nie są oni szczególnie użyteczni w grze.
  • Odpowiedz
Witam, gram w Neverwinter Nights 1, podstawowa kampania i mam kilka pytań.


1. Chcę zrobić Łowcę/Czarnego Strażnika na dwie bronie. Lepiej będzie mi inwestować w siłę, prawda? To ona jest modyfikatorem do ataków wręcz.

2. Błagam, niech mi ktoś wreszcie wytłumaczy, co daje premia za zręczność.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra ktoś z was jeszcze w #neverwinter jedynkę ? Choć w sumie ciekawi mnie też jak jest w dwójce..

Może wiecie, czy modyfikator inteligencji za cechę podniesioną przez magiczne przedmioty dodaje liczbę punktów dostępną do rozdzielenia na umiejętności podczas awansu na kolejny poziom ?

Wyczytałem, że poziom inteligencji wpływa na ilość dodatkowych punktów umiejętności do rozdzielenia podczas awansu, tylko zastanawiam się, czy liczy się modyfikator uzyskany również za pomocą magicznych
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Eh gurwa nie jestem w stanie grać w te stare rpgi nawet w enchanced edition. Zainstalowałem BG2:EE i IWD:EE, ponieważ tych gier nigdy nie skończyłem. Ale odstrasza mnie ta powtarzalna walka i ten głupi system. Po pierwsze AD&D < D&D 3.0, a po drugie nie jestem już w stanie przekonać się do tego systemu pauzy i topornego interfejsu. Najgorzej z magami, najpierw rzucam czar, potem muszę odczekać aż rzuci, rzucić inny, przejść
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Trzyzet: Która dokładnie klasa?
Powodzenia w walce z co trudniejszymi bossami i odpoczywaniu po każdej walce:) Ale to tylko na początku, w drugim akcie się zaczyna zabawa i fajne czary:)
  • Odpowiedz