Murki jeden mądry i szanowany cumpel podesłał mi niedawno pewien krótki filmik.
Jest w nim fragment, w którym Eric Schmidt z Google mówi o tym że powinno być możliwe żeby komputery były w stanie automatycznie wykryć szkodliwe, niebezpieczne i nieprawdziwe informacje i zabierać je z wyników wyszukiwania, nie pokazywać, sprawić żeby były trudniejsze do znalezienia.
Niby wszystko fajnie, ale chyba domyślacie się jakie możliwości będzie miał ten, który mógłby kontrolować i automatycznie
QBA__ - Murki jeden mądry i szanowany cumpel podesłał mi niedawno pewien krótki filmi...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chodzą mi po głowie bardziej jakieś sytuacje typu:
Gdzieś w Syrii zdarzyła się masowa zbrodnia wojenna której sprawcą było np. USA. Lokalni dziennikarze próbują przebić się z tą informacją w świat.
Wstawiają filmy na YT, natychmiastowy ban, wstawiają artykuły, google nie wyszukuje. Każdy wpis związany z wydarzeniem jest ukrywany - ale nie przez żywego moderatora, który potrzebuje czasu, da się go oszukać, ale przez sztuczną inteligencję, w mgnieniu oka. Oficjalnie sytuacja nigdy
  • Odpowiedz
@birus:
Tyle, że FB to platforma społecznościowa, a google to globalna wyszukiwarka i bufor treści w Internecie.
Jeżeli usunięte przez google treści będą gdzieś wyszczególnione (tak jak teraz są w chillingeffect.org) to pół biedy, ale jeżeli nikt nie będzie wiedział że coś zostało usunięte z pierwszej strony, to będzie początek końca dzisiejszego Internetu jaki znamy.
@QBA__:
Tak będzie. Zastanawiające, że jak przez dekady rządzili demokraci to jakoś nikomu
  • Odpowiedz
Slyszalem, ze studio odpowiedzialne za wersje HD Metal Gear Solid 3, szuka ludzi do pracy wlasnie nad remasterem innych czesci. 30 lat mija a Konami dopiero sie budzi? Ja p------e ile mozna czekac na remake jedynki...
#mgs
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj mija 20 lat od premiery gry Castlevania, Symphony of the Night.

Jedna z najważniejszych odsłon cyklu, zrywająca z klasyczną liniową konstrukcją na rzecz tzw. MetroidVania - czyli dwu wymiarowa platformówka z elementami eksploracji. Po tej grze większość odsłon na konsolach przenośnych (w szczególności GBA i NDS) będzie w tym stylu tworzona.

Garść Ciekawostek
Goofas - Dzisiaj mija 20 lat od premiery gry Castlevania, Symphony of the Night. 

...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Goofas: Chyba jedyna gra, którą przechodzę co najmniej raz do roku. Jedyna jej większa wada, to to, że jest bardzo łatwa w porównaniu do poprzednich części ^^

BTW.

10. SOTN zostało wydane również na Sega Saturn w Japonii. Poza dodatkowa postacią grywalną i 2 dodatkowymi poziomami nie różni sie od PSXowej wersji

Wersja na SS dodawała do gry jeszcze m.in. nowe skile i utwory muzyczne ;)
  • Odpowiedz
  • 2
@Goofas: To nie to. Gra jest po prostu za łatwa, a raczej nigdy nie zdarzało mi się omijać przeciwników ;p
Generalnie Castevanie "postsidescrollerowe" do najtrudniejszych nie należą :<
  • Odpowiedz
Ogrywam właśnie MGSV i zastanawiam się czy warto chodzić po bazie między misjami, czy może odpalić się jakaś cut-scenka jeśli trafimy w odpowiednie miejsce?


#gry #mgs #metalgearsolid
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@luki839: Chodzić po wszystkich zakamarkach nie. Wpadnij brudny do bazy po 2-3 tygodniach w terenie albo musowo pojaw się w bazie w datę urodzin które podałeś na początku gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz