#kerbalspaceprogram #ksp #kerbale

Większość graczy pewnie zna te modyfikacje, więc jest to informacja dla początkujących.

Zainstalowałem kilka modów graficznych, które sprawiły, że gra wygląda bajecznie.

Są to:

Universe Replacer - służy do podmiany tekstur

Rareden's Skybox - bajeczna tekstura tła

mushroomman's Cloud Pack - paczka chmur

eRe4s3r's Sunflare Mod - poprawiony rozbłysk słońca

Przykładowy screen z netu obrazujący zmiany:
Pobierz Ned - #kerbalspaceprogram #ksp #kerbale



Większość graczy pewnie zna te modyfikacje...
źródło: comment_hz9Rpfg6GijoXPvXEQRAyNBN4N5VVJbd.jpg
@Ned: Fajnie, że ktoś zebrał te mody do kupy. Dobra robota! Ogólnie to jestem bardzo za modami do tej gry, ponieważ niesamowicie rozszerzają jej funkcjonalność jak i również oprawę graficzna.
@Arturex: Dzięki. Muszę wybrać sobie zestaw najprzydatniejszych modów i wgrać je na nowo, bo w tej chwili mam ich tyle, że to w ogóle kerbali nie przypomina. A zabugowane tak, że nie idzie pograć więcej niż 10 minut :D
#ksp #kerbale #kerbalspaceprogram Zbudowałem pro zajebiaszczy stateczek, którego zadaniem było dolecenie i wylądowanie na Dunie. Okazało się to wcale trudnym zadaniem, Moi kerbanauci latali jak porypani po orbicie okołosłonecznej, korzystając kilkukrotnie z dobrodziejstw katapulty grawitacyjnej. Kiedy już po kilkudziesięciu okrążeniach słońca udało mi się osiągnąć wejście w strefę przyciągania Duny okazało się że zabrakło mi paliwa na jakieś 10 sekund ciągu, żeby wejść na orbitę czerwonej planety. Teraz moi dzielni kerbanauci krążą
#kerbalspaceprogram dobra, ściągnąłem sobie toto na próbę i mam problem. Czy silniki na ciekłe paliwo odpala się w jakiś inny sposób niż te na stałe? bo klikając spacje nic się nie dzieje (pokazuje, że silniki aktywowane, ale nie lecą, a maja podpięte zbiorniki paliwa). Już nie wiem co robię źle : (
@gali20: lolwut, to jest jeden z najmniej ekonomicznych sposobów, jak już zauwazył @only: @Dr4c0: do ok 16-20km wysokości utrzymujesz szybkość na poziomie szybkości granicznej statku (ok 180-200m/s) coby nie marnować paliwa na walkę z oporem powietrza; powyżej tej wysokości zaczynasz skręt grawitacyjny stopniowo przechylając rakietę do poziomu na pełnym ciągu; idealnie byłoby chyba osiągnąć 90 stopni w momencie dotarcia do apoapsis, ale generalnie robi się tak, że na przestrzeni
@ZgubilemRodzicow: Dziś miałem tego samego buga, lądownik który stał blisko wyrzutni wyrzuciło na drugi koniec wszechświata.

Niestety to tylko wizualny błąd, po powrocie z widoku mapy z powrotem stał na swoim miejscu :(
@Vorland: Ja mam sposób na 100% trafialności w Muna. Czekam aż będzie pod kątem około 45 stopni w stosunku do bazy. W tym momencie odpalam rakietę całkowicie prosto, bez żadnych korekcji (najlepiej na stabilizatorze lotu) w kierunku orbity Muna. Kiedy Twoja orbita dotknie lub lekko przekroczy jego orbitę, zmienią się kolory linii. W momencie kiedy dolecisz w obręb Muna, pojawi się błękitna linia do wejścia na jego orbitę. W tym momencie
@mieffer: Swoją drogą otworzyłem Kerbale z myślą: hehe, zrobię szybszy, hehe.. Każdy projekt przy około 200m/s rozpada się w drobny mak, stąd mam przypuszczenie, że zmiana częstotliwości odświeżania wyliczeń fizycznych w opcjach gry ma destrukcyjny wpływ na rozgrywkę. Już któryś raz coś mi nie pasowało, teraz tak wymyśliłem czego to może być przyczyna :<
@Bobikkv7: Zapoznaj się wpierw z klawiszologią i poczytaj po forach, łatwo znaleźć w Google.

Kiedyś nagrałem krótki filmik dla Wykopowiczów jak wygląda proces wysyłania rakiety na orbitę:
88mph - @Bobikkv7: Zapoznaj się wpierw z klawiszologią i poczytaj po forach, łatwo zn...