Wpadłem na fajny patent przy budowaniu statków w Kerbalach - zwłaszcza do trybu kariery gdy mamy mało elementów. Zamiast robić kolejne człony według schematu silnik + zbiornik paliwa umieściłem wszystkie silniki na szczycie rakiety do okoła zbiornika z paliwem i podłączyłem kilka zbiorników z paliwem pod nim. Potem w czasie lotu odrzucałem jedynie puste zbiorniki. Rakieta wyglądała pokracznie ale taki schemat daje całkiem sporą oszczędność na masie bo nie dublujemy silników :)
@programista_abc2: Ogólnie masz rację, nigdy nie dubluje się silników (chyba, że to niezbędne do dalszej misji).

Kolejne człony z silnikami są dla różnych silników innych używa się w próżni a innych w atmosferze.(zużycie paliwa potrafi różnić się ogromnie).
@POSTER @only: Może i dało by radę ale nie przy moich zdolnościach. Jestem w takiej fazie uczenia się tej gry że dla mnie to by było niewykonalne. Także jutro po prostu wyślę nowy statek tylko z RSC-ami i zobaczymy jak pójdzie.
@POSTER: @thor666: chodzi o to, że gra normalnie przestaje szczegółowej symulacji obiektów oddalonych o bodaj 5 km od aktywnego statku.

Ten mod zwiększa tą odległość, dzięki czemu w połączeniu z kOS można robić tak jak na screenshotach pokazane - rakiete wielokrotnego użytku, w stylu SpaceX.
Ostatnie chwile życia nieukończonego pojazdu międzyplanetarnego "SS - Porażka"

Statek zawiera już podłączony jeden moduł paliwowy i 2 mniejsze statki-lądowniki: każdy z nich zawiera 3 kerbale i 3 pełne zestawy wszystkich części naukowych oraz jest w stanie samodzielnie dolecieć/wylądować i wrócić z dowolnego księżyca w kerbalświecie na zacumowany na orbicie wokół danej planety statek główny.

Docelowo statek w 9 oddalonych od siebie dużych portach dokowania miał zabierać 4/5 takie statki + 4/5
Pobierz surlin - Ostatnie chwile życia nieukończonego pojazdu międzyplanetarnego "SS - Porażk...
źródło: comment_phc6S4Xl5Xkn3HCm77goOIew7gh2u6jX.jpg