Czy wiadomo kiedy ta gra mniej więcej będzie miała premierę? Bo już prawie rok jest we wczesnym dostępie.. Czy tak może byc w tej fazie jeszcze dwa lata, czy może kiedyś w końcu twórcy zdecydują wydac pełną wersję?

#kerbalspaceprogram
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kerbalspaceprogram #steam

Jak myślicie będzie możliwość kupić taniej niż około 37zł Kerbala na jakieś wyprzedaży ? (np jesiennej albo zimowej)

Zastanawiam się czy brać czy czekać.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z nudów przejrzałem jakie obiekty mam porozsiewane po kosmosie i znalazłem jeden na Munie z odrobiną paliwa: a niech tam, co będzie biedak siedział tam czekając na wątpliwą emeryturę, ściągnę go na Kerbin, pomyślałem. Chwilę później lecę już w kierunku Kerbinu. Ustaliłem tak trajektorię lotu, żeby maksymalnie mogła mnie wyhamować atmosfera. Na potrzeby wyhamowania lądownika zostało 40 litrów paliwa i 0 spadochronów :D Na jakieś 0,5 km nad powierzchnią Kerbinu ciąg silników
88mph - Z nudów przejrzałem jakie obiekty mam porozsiewane po kosmosie i znalazłem je...

źródło: comment_tLe4eAe0UWtg0QXBJcVUrUHaGo29EXcd.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wpadłem na fajny patent przy budowaniu statków w Kerbalach - zwłaszcza do trybu kariery gdy mamy mało elementów. Zamiast robić kolejne człony według schematu silnik + zbiornik paliwa umieściłem wszystkie silniki na szczycie rakiety do okoła zbiornika z paliwem i podłączyłem kilka zbiorników z paliwem pod nim. Potem w czasie lotu odrzucałem jedynie puste zbiorniki. Rakieta wyglądała pokracznie ale taki schemat daje całkiem sporą oszczędność na masie bo nie dublujemy silników :)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@programista_abc2: Ogólnie masz rację, nigdy nie dubluje się silników (chyba, że to niezbędne do dalszej misji).

Kolejne człony z silnikami są dla różnych silników innych używa się w próżni a innych w atmosferze.(zużycie paliwa potrafi różnić się ogromnie).
  • Odpowiedz
Lądowanie na munie nie do końca udane. Lądownik przetrwał na tyle żeby wysłać dane. Strasznie ciężko wyczuć prędkość przy lądowaniu.

#kerbalspaceprogram
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@POSTER: Prawie ci wyszedł Limeryk, tylko trzeba popracować nad ostatnią linijką :]

Lądowanie na munie nie do końca udane

Lądownik przetrwał na tyle żeby wysłać
  • Odpowiedz
@Cytryndor: Najnowsza. Dużo widocznych części pochodzi z moda B9 Aerospace Pack R4.0c. Nie wyobrażam sobie gry bez niego, chociażby ze względu na wielkie koła, i kwadratowe powierzchnie nośne nawet 8x8m.
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@gali20: Nie wiem. Na dunie nigdy nie byłem. Ten wahadłowec mi służy tylko do wznoszenia sond i części stacji kosmicznych na orbitę.
  • Odpowiedz
Postanowiłem zbudować stacje kosmiczną. Wysłałem więc jej główny człon w kosmos i zaorbitowałem. Potem wysłałem drugi element i będąc 20 metrów od stacji okazało się że nie mam RCS-ów i nie zadokuję. I tak godzina manewrów w plecy. ;___; #kerbalspaceprogram #ksp
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@POSTER @only: Może i dało by radę ale nie przy moich zdolnościach. Jestem w takiej fazie uczenia się tej gry że dla mnie to by było niewykonalne. Także jutro po prostu wyślę nowy statek tylko z RSC-ami i zobaczymy jak pójdzie.
  • Odpowiedz
@POSTER: @thor666: chodzi o to, że gra normalnie przestaje szczegółowej symulacji obiektów oddalonych o bodaj 5 km od aktywnego statku.

Ten mod zwiększa tą odległość, dzięki czemu w połączeniu z kOS można robić tak jak na screenshotach pokazane - rakiete wielokrotnego użytku, w stylu SpaceX.
  • Odpowiedz