Wszystko Wszystkie Archiwum g.....i konto usunięte 07.12.2011, 19:22:42 1 + #haxe NME BunnyMark. źródło: comment_iBDL5ssZ365g5zYGsMPQEUR7AtSirkBG.jpg Pobierz g.....i konto usunięte 02.12.2011, 08:16:57 1 + #haxe wciąż mnie zadziwia: http://www.devboy.org/2011/11/29/learn-haxe-structure-types/ g.....i konto usunięte 12.10.2011, 06:49:35 1 + https://developers.google.com/playn/ Biblioteka od Google do cross-kompilacji kodu #java na #android'a, #html5 i... #flash'a!? Em... to ja wolę #haxe. #gamedev g.....i konto usunięte 25.08.2011, 11:37:55 1 + Lubię czytać kod napisany w #haxe. g.....i konto usunięte 16.03.2011, 18:44:18 2 + #flash 10, One Million 3D particles with #haxe: http://webr3.org/experiments/haxe-particle-pusher/OneMillion/ g.....i konto usunięte 01.03.2011, 11:31:19 1 + #unity, #flash & #3d on the web: http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/ oraz Announcing #hxsl: http://ncannasse.fr/blog/announcing_hxsl #haxe g.....i konto usunięte 03.12.2010, 21:33:08 1 + http://blip.pl/s/237990581 No i konieczne jest Visual Studio, np. Express. ;-) Ale #haxe'owy port #flixel'a nie działa z targetem C++. g.....i konto usunięte 03.12.2010, 21:31:43 1 + Jednak pod Windowsem także da się skompilować kod #haxe z targetem C++. Co ciekawe nie działa w PowerShell'u, tylko w zwykłym command-line. g.....i konto usunięte 03.12.2010, 16:58:59 1 + Konwersja #flixel'a do #haxe działa z targetem Flash (choć z problemami), natomiast dla targetu C++ daje "Floating point exception". g.....i konto usunięte 03.12.2010, 15:59:27 1 + Udało mi się skompilować kod #haxe do targetu C++ pod Linuxem. Pod Windowsem nie udała mi się ta sztuka. :/ g.....i konto usunięte 24.10.2010, 12:35:30 1 + #haxe coraz ciekawsze: http://blog.skialbainn.com/post/1373794843/haxe-roundup-16 oraz http://flixel.org/forums/index.php?topic=2549.0 #flixel #gamedev
g.....i konto usunięte 07.12.2011, 19:22:42 1 + #haxe NME BunnyMark. źródło: comment_iBDL5ssZ365g5zYGsMPQEUR7AtSirkBG.jpg Pobierz
g.....i konto usunięte 02.12.2011, 08:16:57 1 + #haxe wciąż mnie zadziwia: http://www.devboy.org/2011/11/29/learn-haxe-structure-types/
g.....i konto usunięte 12.10.2011, 06:49:35 1 + https://developers.google.com/playn/ Biblioteka od Google do cross-kompilacji kodu #java na #android'a, #html5 i... #flash'a!? Em... to ja wolę #haxe. #gamedev
g.....i konto usunięte 16.03.2011, 18:44:18 2 + #flash 10, One Million 3D particles with #haxe: http://webr3.org/experiments/haxe-particle-pusher/OneMillion/
g.....i konto usunięte 01.03.2011, 11:31:19 1 + #unity, #flash & #3d on the web: http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/ oraz Announcing #hxsl: http://ncannasse.fr/blog/announcing_hxsl #haxe
g.....i konto usunięte 03.12.2010, 21:33:08 1 + http://blip.pl/s/237990581 No i konieczne jest Visual Studio, np. Express. ;-) Ale #haxe'owy port #flixel'a nie działa z targetem C++.
g.....i konto usunięte 03.12.2010, 21:31:43 1 + Jednak pod Windowsem także da się skompilować kod #haxe z targetem C++. Co ciekawe nie działa w PowerShell'u, tylko w zwykłym command-line.
g.....i konto usunięte 03.12.2010, 16:58:59 1 + Konwersja #flixel'a do #haxe działa z targetem Flash (choć z problemami), natomiast dla targetu C++ daje "Floating point exception".
g.....i konto usunięte 03.12.2010, 15:59:27 1 + Udało mi się skompilować kod #haxe do targetu C++ pod Linuxem. Pod Windowsem nie udała mi się ta sztuka. :/
g.....i konto usunięte 24.10.2010, 12:35:30 1 + #haxe coraz ciekawsze: http://blog.skialbainn.com/post/1373794843/haxe-roundup-16 oraz http://flixel.org/forums/index.php?topic=2549.0 #flixel #gamedev