Ktoś z was prowadził sandboksa (niekoniecznie w wersji tak hardkorowej, jak OD&D)? W jaki sposób to rozgrywaliście (wspomagaliście się tabelami, jeśli tak to jakimi)? Na co kładliście nacisk (eksploracja dziczy/lochów, relacje z ważnymi figurami/frakcjami, jakieś osobiste cele postaci graczy)? Jak dokładnie przygotowany mieliście setting (skorzystaliście z któregoś z gotowych, stworzyliście własny, a może tworzyliście go w locie, w czasie sesji z pomocą tabel)? Jakiego systemu używaliście? Jak oceniacie ten sposób gry, czy
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Slucham_psa_jak_gra_: Railroading zdaje się być oczywistym przeciwieństwem, ale scenariusz też nie jest kompatybilny z moją wizją sandboxa. Sam sandbox też zdaje się mieć wiele form, od świata zapełnionego przez różne frakcje, narody i postacie (których relacje i konflikty będą nadawały ton światu), po taki, w którym poza nielicznymi osadami i miastami na wędrowców czeka niezbadana i niebezpieczna dzicz (nacisk na eksplorację).
  • Odpowiedz
@Ignacy_Patzer: Grałem w sandboxa u doświadczonego i bardzo pomysłowego MG - autorski świat, wymyślony na potrzeby graczy, mnóstwo możliwości i to od nas - graczy zależało które wątki pociągniemy dalej.
Cały świat był u MG w głowie, wrzucał co chwila rozmaite wątki i rozbudowywał intrygę - część wątków wiadomo - poszła w zapomnienie, ale jak to w sandboxie musi być - świat był na tyle zbalansowany że pominięcie czegokolwiek nie
  • Odpowiedz
Szukam informacji o demografii średniowiecza na potrzeby rpg. Z moich wyliczeń i informacji, które znalazłem w internecie wynika, że przy gęstości zaludnienia w okolicach 32 osób/km2 (przeliczone mniej-więcej z 80 na milę kwadratową, zgodnie z angielskojęzycznymi portalami w różnych częściach Europy i w różnych okresach wieków średnich zaludnienie wahało się od około 30 do 120 na milę kwadratową) i wyżywieniu około 50 osób z km2 ziemi uprawnej (125 na milę kwadratową), ponad
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ignacy_Patzer: sredniowiecze to kawal czasu, tysiac lat. Wiec pytanie: kiedy? Ma znaczenie przed czy po czarnej smierci. Drugie pytanie to gdzie? W europie? Bizancjum? Chinach? Swiat islamu?
I trzeba wziac pod uwage konkretny system, bo typowy system fantasy to dla jednego bedzie dnd, dla drugiego warhammdr a nawet wampir: mroczne wieki.
  • Odpowiedz
@Silvaren: Nie , nie zależy mi na jakimś szczególnym realizmie, ale chciałbym, żeby wszystko tak z grubsza miało sens (wielkie miasto, z którego wyjeżdża się bramą w kompletną dzicz raczej nie przejdzie). Większość RPG trzyma się chyba okolic XIII-XV wieku, a niektóre to po prostu przełom średniowiecza i renesansu minus b--ń palna (gdzieś tutaj będą chyba dedeki). Założyłem sobie mapę heksagonalną z heksem o boku 24km (mniej więcej dzień wędrówki
  • Odpowiedz
Ktoś poleci grę, która nadałaby się do takiego klasycznego sandboxa fantasy? Wiecie, heksy, tabele i inne takie. Zależałoby mi też na dość prostej mechanice i kilku ogólnych archetypach z nieco bardziej rozbudowanymi możliwościami ich dostosowania do konkretnej wizji postaci niż masy zawodów/klas postaci (czyli taka odwrotność Warhammera). Poza tym język polski byłby czymś mile widzianym. Na razie w oko wpadło mi tłumaczenie Dungeonslayers.
#gryfabularne #pytanie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@secha: Chodzi mi raczej o rozwiązania mechaniczne niż budżet. Słowa koncepcji bohatera i pedeki za podniesienie poziomu trudności są czymś, czego raczej nie uświadczy się w tych bardziej standardowych RPG.
  • Odpowiedz
Od jutra na https://hengal.pl/groty-i-giganci-staromodna-gra-fabularna/ przedsprzedaż drukowanej wersji gry rpg Advanced Groty i Giganci - krótko mówiąc jest to Dungeons & Dragons, bardzo podobny do tego jaki był w #baldursgate czy #icewinddale , ale napisany tak by omijać zastrzeżone przez wydawcę D&D słowa i znaki (jest to w 100% legalne, na licencji samego wydawcy).

* posiada mnóstwo opcji postaci, ras, klas oraz punktów zaczepienia do życiorysu

* ma zasady, które można dostosowywać do własnych potrzeb, są one atrakcyjne zarówno dla początkujących jak i dla tych, którzy szukają luźnego grania,

*system
jast - Od jutra na https://hengal.pl/groty-i-giganci-staromodna-gra-fabularna/ przeds...

źródło: comment_1hZlSKYGsJuLUq8WD8PYyZZlFzoz4wkF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnie godziny największej zbiórki w polskim internecie - na polskie wydanie erpega Zew Cthulu.
https://wspieram.to/zewcthulhurpg
Jest mnóstwo dodatków, przygód dziejących się w Polsce, ilustracje też robią polscy graficy

#rpg #papierowerpg #gryfabularne #tradycyjnerpg #pnprpg #fantastyka #horror #zewcthulhu #lovecraft #grybezpradu #gry
jast - Ostatnie godziny największej zbiórki w polskim internecie - na polskie wydanie...

źródło: comment_8EO46QQzbF6433gsfjHmbQ0GIFG3ruFs.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od dawna chcę zacząć grać z nowymi ludźmi w rpgi. Niczego nie obiecuję, ale nabyłem dziś nowy ZewCthulhu na wspieram to, I chicałbyn poprowadzić jakąś krótką kampanię na podstawie startera. Docelowo fajnie by było pograć dłużej, ale najpierw chciałbym zobaczyć jak wyjdzie. Już raz zbierałem ekipe I sam później zamuliłem ;)

Chętni na sesję online albo w Poznaniu?
Klimat zaplanowanej kampanii to PRL, epoka gierkowska.

#grybezpradu #rpg #
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BZL23: Oczywiście że tak. Zamierzam pracować w młodym i dynamicznym zespole. ( ͡° ͜ʖ ͡°) A tak serio to dopuszczalna różnica wieku rośnie wraz z wiekiem. I o ile 30 i 40 dogadaja sie świetnie to 15 i 25 latek mogą już mieć problemy. Ja po prostu mam wrażenie, że ciężko byłoby się zakumplować z dużo starszymi a przy tworzeniu stałej ekipy byłoby to niezbędne.
  • Odpowiedz
Jak byście rozwiązali kwestię monoteizmu albo braku wpływających na świat bogów w dedekach i podobnych systemach? Klasa kapłana najpewniej wypada, ale co dalej? Zastąpić go jakimś uzdrowicielem będącym czarującym wtajemniczeń?

#gryfabularne #pytanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JohnMarkII: Taki kapłan, który faktycznie otrzymuje moc (w postaci całkowicie przewidywalnych, powtarzalnych zaklęć i mocy) od Jedynego, Wszechmogącego Boga stanowi pewien problem i powiedzmy sobie szczerze, że w takim wypadku Kościół Boga Jedynego czy innego Stwórcy będzie najważniejszym ośrodkiem władzy w świecie i jedynym wyznaniem (co nie do końca mi pasuje).
  • Odpowiedz
Pojawiła się rozszerzona wersja gry rpg Groty i Giganci - krótko mówiąc jest to Dungeons & Dragons, taki jak był w #baldursgate czy #icewinddale , ale napisany tak by omijać zastrzeżone przez wydawcę D&D słowa i znaki (100% legalnie, na licencji samego wydawcy). No i po polsku i za darmo w pdf. Wersja drukowana w twardej oprawie będzie niedługo w sklepie wydawnictwa Hengal https://www.facebook.com/wydawnictwohengal/
https://drive.google.com/file/d/17aFW8lcLGlmJIldUVY67jtLZ_VVWOe-1/view?fbclid=IwAR0F9X3OflqYZ5CGtQxCN3AQ4YSb2IGTpMZPb-EBiBluTtNiyi574xqrDJc
http://grotyigiganci.blogspot.com/

#grybezpradu
jast - Pojawiła się rozszerzona wersja gry rpg Groty i Giganci - krótko mówiąc jest t...

źródło: comment_70MSkjaysoQ9s3zxzUUsWFwTgjUOjzpu.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Aspirrack: bo na tej bazie mozna bardzo wiele stworzyc. Sam retrogaming to taka wycieczka do muzeum, ktorego istnienie nie neguje przeciez nowoczesnosci. Ale retrogamingiem bylaby tylko baza Grot i Gigantow czyli Swords & Wizardry White Box, starajaca sie odtworzyc stare D&D i nic poza tym. GiG to juz trzecia fala OSR, czyli bierzemy ten material zrodlowy i go modyfikujemy, czesto bardzo mocno. Co potrafi dac swietne efekty, powstaly w ten
  • Odpowiedz
Chciałbym napisać kilka słów o Warhammerze 2 ed (a raczej ponarzekać na mechanikę). Miałem wczoraj okazję zagrać w ten system i o ile prowadzącemu i settingowi nie mogę zbyt wiele zarzucić, o tyle mechanika rozgrywki jest daleka od doskonałości. Zacznijmy od tworzenia postaci. Wszechobecna losowość zdradza wiekowość tej edycji i uniemożliwia przygotowanie karty przed sesją (w takich dedekach 3e nie stanowiłoby to żadnego problemu). My akurat rzucaliśmy na prawie wszystko, przez co
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@Ignacy_Patzer: damn, toć wyturlanie młotkowej postaci zajmuje chwilkę. Właśnie z DDkami mam takie doświadczenia, że bez 2 wolnych godzin nie podchodź. Walka ma być niebezpieczna, takie już założenia systemu. Natomiast możliwe że nie korzystaliście z wszystkich ułatwień ktore oferuje mechanika? U nas standardem była szarża (+10). Do tego przy walce w przewadze jest bodajże +10 za każdą dodatkową osobę. Możesz wykonać szaleńczy atak (+10? 20?)
  • Odpowiedz
@bartowsky: Dedeki raczej pójdą szybciej (na pewno 1 poziomowa postać będzie do zrobienia szybciej, później będzie coraz wolniej); cechy z point buy albo szablonu do rozdzielenia, wybór rasy, klasy i jednego do trzech atutów, a czarujący wtajemniczeń wybierają zaklęcia, przeliczyć premię do ataku, inicjatywę, rzuty obronne i gotowe.

Nawet z szarżą i premiami za przewagę szło mnóstwo pudeł. Magia jest jeszcze innym problemem. Kumpel przez pół sesji próbował rzucić jakieś
  • Odpowiedz
Odkrył niezawodny i prosty sposób na niezwykłe, spektakularne i oryginalne sceny, od których graczom #rpg kapcie pospadają [ZOBACZ JAKI] Mistrzowie go nienawidzą!

Pod tym tagiem kilka razy pojawił się komentarz, że tropy to jest oczywista oczywistość i sztampa. Że jak zrobimy wieżę złego czarnoksiężnika, a na jej szczycie faktycznie jest zły czarnoksiężnik, to gra będzie nudna. No to dzisiaj Wam powiem, co zrobić, żeby gracze otwierali oczy ze zdumienia, nie mogąc się nadziwić Waszej imponującej wyobraźni.

Otóż trzeba...

[werble
A.....k - Odkrył niezawodny i prosty sposób na niezwykłe, spektakularne i oryginalne ...

źródło: comment_0X1uyVlLzW42Kkv82PfmZMbrAJwKhSgo.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobry wpis, z tego przykładowego miksu trzech niby dość banalnych tropów naprawdę wychodzi coś kreatywnego ( ͡° ͜ʖ ͡°)- Chociaż tak szczerze to przykład tropu "stop worshipping me" przychodzi mi na myśl tak na szybko, bez zaglądania do TV tropes tylko jeden, a mianowicie Imperator z Warhammera 40k.
  • Odpowiedz