Już od prawie 2 tygodni gram w w CBT WT groundforces i w trochę w WoTa żeby mieć lepsze porównanie. Więc pora na małą analizę:

Zacznę od mocnych stron WT GF:

+ Tryby gry, każdy znajdzie coś dla siebie. Arcade jest bardziej przyjazny noobom niż bitwy losowe w WoT bo asystent celowania pokazuje szanse na przebicie w miejscu w które celujemy więc nie trzeba znać słabych punktów czołgów. Natomiast tryby realistyczny i symulacji są
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisiu: Kiedyś jak mniej osób grało w WoTa, jeszcze na becie, bitwy były 10 na 10 dzięki czemu czołgi lekkie i średnie przebijały się łątwo na tyły, zawsze ktoś zostawał bronić arty itp. Teraz 15 na 15 pozwala obstawić każdy fragment pola bitwy i przebicie się na boki tyły jest znacznie trudniejsze co powoduje że zamiast dynamicznej gry, gra się ciężkimi czołgami bo nie ma stracha objechania, wspieranymi przez TDki
  • Odpowiedz
Od 26 kwietnia godziny 0800 do 27 kwietnia godziny 0800

Odnieś 10 zwycięstw oraz zniszcz 50/15/5 wrogich samolotów

Natychmiast po wykonaniu zadania otrzymasz dostęp do zamkniętej bety.

Wystarczy
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wczoraj pierwszy raz miałem okazję pograć w CBT War Thunder: Ground Forces. Jako, że nikogo to nie obchodzi, to podzielę się swoimi wrażeniami. ;)

Zagrałem paręnaście bitew w trybie zręcznościowym, co by wyczuć mechanikę. Początkowe czołgi nie są królami pól bitewnych, ale dają radę. Modele są świetnie odwzorowane. Podczas sterowania da się odczuć, że prowadzi się wielotonowy pojazd. Niestety granie bez ulepszeń i modyfikacji czołgu, to nie taka prosta sprawa, ale wraz
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@D4kai: Właśnie sprawdziłem forum:

Nightly server access will be delayed by one hour today ( Thursday 10th April 2014) and extended by one hour at the end of course.
  • Odpowiedz