@nowywinternetach: Tak szczerze, to nikt Ci nie streści systemu D&D w komentarzach w wystarczający sposób. Polecam po prostu przeczytać instrukcję do gry albo przestudiować wbudowany w grę "podręcznik gracza", bo ToEE ma interaktywne GUI z całą masą linków do wyjaśnień wszystkich statystyk itd.

ToEE jest na licencji D&D 3.5 i nie należy do zbyt łatwych gier, bo przenosi z podręczników dużo opcji taktycznych, jakich nie było wcześniej w innych tego typu
Solasta: Crown of the Magister na zasadach D&D 5E (a dokładniej SRD 5.1, bo korzysta z otwartej licencji) trafiła 20 października do Early Access. Gra ma strasznie niski budżet, ale fani systemu powinni być usatysfakcjonowani modelem rozgrywki. Podzieliłem się swoimi wrażeniami z ogrywania Solasty na blogu. To gra, której produkcję naprawdę warto wesprzeć, bo jeśli chodzi o adaptację ostatnich dedeków radzi sobie dużo lepiej niż głośny i popularny tzw. Baldur's Gate
Pobierz S.....n - Solasta: Crown of the Magister na zasadach D&D 5E (a dokładniej SRD 5.1, bo...
źródło: comment_1604241323q1p2p0ALaI71HeInMGUNnE.jpg
Rebel ostatnio zaktualizował plany dotyczące linii wydawniczej polskiej edycji D&D 5e. Premiera polskiej wersji Baldur's Gate: Descent into Avernus została przesunięta na styczeń 2021. Niemniej jeśli chcecie, to możecie pograć sobie w mini-kampanię (13 spotkań) wprowadzającą do tej przygody przygotowaną przez portal Dndbeyond.com - Road on the Baldurs Gate. Poniżej link do nieoficjalnego spolszczenia:
https://przygody-dnd-5e.blogspot.com/2020/05/droga-do-wrot-baldura-wprowadzenie-do.html

#baldurs #baldursgate
#dungeonsanddragons
#dnd
#rpg
https://www.wykop.pl/link/5734755/eye-of-the-beholder-jak-powstala-gra/

Eye of the Beholder to staroszkolny erpeg z podgatunku dungeon crawler, a w tym przypadku także "blobber". Jest jednym z ważniejszych tytułów w historii gatunku, a wiele osób wciąż darzy go ogromnym sentymentem (stąd powstały mody Neverwinter Nights z tą grą). Jednak nawet dzisiaj gra jest bardzo grywalna i zapewnia sporo rozrywki.

W materiale wideo podano masę ciekawostek na temat tej serii gier, przedstawiono jej historię, a także zrecenzowano poszczególne części
Pobierz Bethesda_sucks - https://www.wykop.pl/link/5734755/eye-of-the-beholder-jak-powstala-g...
źródło: comment_1602305670S0zv4a6odLItwUewlJxh4N.jpg
Hej Mirki, niedługo będę prowadził sesje rpg (drugi raz w życiu). Nie chcę robić klasycznego startu w karczmie itp. I wymyśliłem że startowa sesja zacznie się od niewoli bohaterów. I teraz pytanie o jakieś pomysły na wydarzenia/przygody, które mogą się dziać podczas próby ucieczki, oswobodzenia się. Może ktoś grał taką sesje i ma parę fajnych pomysłów, lub zna jakiś gotowy scenariusz, który porusza taką tematykę.
#rpg #scenariusz #fantasy #warhammer #dnd #d&d #
@biont: Clou przygotowywania ucieczki z niewoli jest wymyślenie takiej niewoli, z której da się uciec, czyli zupełnie nierealistycznej, filmowej, a mimo to nie psującej zawieszenia niewiary. Ładne słowo na to to "verisimilitude". To niełatwe zadanie!

Dobrym pomysłem może być zdobycie więzienia przez obcą armię, bunt w więzieniu, albo bycie pochwyconym przez atakujących, których obóz zostaje zaatakowany przez przeciwnatarcie przeciwnika -w ogóle sytuacja w której jest na tyle chaosu i spraw do
Jaki wolicie rodzaj sesji? Bardziej oparty na mechanice danego systemu (dużo kostek, tabelek, matematyki, przeglądania podręcznika) czy na opowieści mniej lub wcale przerywanej przez mechanikę? Z jednej strony sesja oparta bardziej na opowiadaniu niż na mechanice pozwala zbudować lepszy klimat, a z drugiej strony mechaniki i rzuty kostką wprowadzają emocjonującą losowość, która wciąga jak hazard.
#grybezpradu #gry #rpg #rgfk #warhammer40k #warhammer #dnd #dungeonsanddragons #gryfabularne
@RGFK_PL: Ja osobiście zawsze wolę WH od D&D, bo mam wrażenie, że więcej w nim odgrywania postaci, wczuwania się w klimat i niezależnie od MG (czy jak sam jestem MG) wszystko jest bardziej fabularne. W D&D zdecydowanie więcej samej walki. W dodatku D&D to heroic fantasy gdzie wpadasz w hordę mobków i tłuczesz je wiedząc, że nie są zagrożeniem, a w WH garstka wsiórów jest zagrożeniem przez całkiem długi czas. Sam
Gra ktoś z was w #dungeonsanddragons 5e?
Ja prowadzę kampanię homebrew jako GM, nigdy wcześniej nie grałem w #gryfabularne ani jako gracz, ani GM.
Mimo to narazie wszystko idzie świetnie, historia układa się bardzo ciekawie.
Ale mam jeden problem, mianowicie balansowanie walk.
Ten cały challenge rating w 5e jest kompletnie niemiarodajny (korzystamy tylko z basic rules).
Na przedostatniej sesji 4 postaciom na 2lvl dałem zadanie zabicia 6 Ghouli (łączny CR 6) i
@Lisiu: Zajmowałem się przez moment 3e, ale piątki nie ruszałem. CR powinien być w okolicach średniego poziomu drużyny (przy chyba czterech członkach drużyny). Do tego dochodzi element losowy w postaci rzutów i specjalizacje postaci w drużynie, więc CR zawsze będzie dość orientacyjny. Wyczucie jest kluczowe.

Co ja podpowiem? Nie balansuj. CR is a spook, starsze gry (w tym starsze dedeki) radziły sobie bez tego. Pokochaj losowość, zacznij patrzeć na grę bardziej
18 sierpnia na konsolach pojawi się Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edition, wprowadzając m.in. turową walkę.Ta pojawi się również w patchu na pecetach, ale według komentarzy ludzi, co mają przegrane około 2000 godzin w tę grę i testują tury, AI wrogów działa jak w RTwP, czyli kompletnie nie nadaje się do turowej walki, głównie grupując się i czekając na wyłapanie jakimś AoE od drużyny.

Niedawno skończyłem kampanię fabularną i napisałem obszerną analizę gry
Pobierz S.....n - 18 sierpnia na konsolach pojawi się Pathfinder: Kingmaker - Definitive Edit...
źródło: comment_1596226008mbPcHx6aRaOLBuxwUOJShc.jpg
Podobało mi się przez kilka godzin, ale późniejsze etapy mają wyraźny spadek jakości. Za duże ambicje. Mogli by to spokojnie rozbić na 2 gry.