#deathstranding #deathstranding2 skończone.
Dziękuje panie Kojimbo. Piękna to była gra, łatwiejsza niż pierwsza część ale ani przez chwilę nie poczułem się znudzony.
Końcowy pojedynek z Higsem epicki!
66,5 godziny zajęło przejście, w tym czasie wymaksowałem Meksyk i podłączyłem 41 placówek z czego większość jest na 3/4 gwiazdkach.
Wbijam jeszcze wszędzie max gwiazdki i chyba depresje grową trzeba będzie podleczyć pragmatą xd

#gry
7uras - #deathstranding #deathstranding2 skończone. 
Dziękuje panie Kojimbo. Piękna t...

źródło: 3280350_20260427151451_1

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra wybitna w każdym calu, przeszedłem właśnie na PC po ponad 8 miesięcznym czekanku, dziękuję Panie Kojima
I znów będę rozkminiał fabułę i słuchał soundtracku przez najbliższe dni. Na razie przerwa i wrócę czyścić mapę, bo wbicie wszystkich osiągnięć nie wymaga ponownego przechodzenia gry, czy szukania jakichś znajdziek lub powtarzania stricte jakichś rozdziałów żeby zrobić aktywność, nic tylko zwiedzać. A dźwięki jakie wydaje Magellan nie zapomnę nigdy (kojarzą mi się z muzyczką
Jggggcccc - Gra wybitna w każdym calu, przeszedłem właśnie na PC po ponad 8 miesięczn...

źródło: 20260321213022_1

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, odblokowanie tego działa centrum F6 i zamontowanie dwóch sztuk na pickupie, po czym podjechanie do dużego wynurzonego i wywalenie mu prosto w pysk z obu naraz jest cholernie satysfakcjonujące i przyjemne ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#gry #deathstranding #deathstranding2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 3
@SonidoStark Nie do końca silnik Kojimy. Decima została stworzona przez twórców Killzone i nadal do nich należy. Nawet na początku jest wzmianka o wsparciu Guerilla Games ;)
  • Odpowiedz
#deathstranding2 no i nie podoba mi się, jakieś 20 godzin w grę i daje sobie spokój, nie ma tego elementu eksploracji z jedynki, z miejsca masz dostęp do wszystkiego to po cholerę targać w plecaku zestaw lin i drabin.
Czuję podobny Vibe do jak z mgs5, kojima się zaplątał znowu w tym co robi dobrze a w tym co mu w ucho krzyczeli żeby robił inaczej
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Bonwerkz: na mgs5 przestałem rozumieć XD, wtedy była zmiana że za dużo dialogów i scenek a to właśnie było dobre, np dlaczego w death stranding nie ma takiego codec że można obdzwaniać ekipę i by gadali o p--------h
  • Odpowiedz
Dlaczego dialogi w Death Stranding 2 są tak upośledzone? Mam wrażenie jakby każdą rozmowę w tej grze pisało AI, które miało prompta żeby skupić się na dialogu z upośledzonymi dziecmi gdzieś na kolonii w Kołobrzegu. Te teksty są całkowicie pozbawione charyzmy i jakiejkolwiek duszy. Wszystko ci tłumaczą jakby uczyli emerytke używania pierwszy raz smartfona. Ogólnie mam wrażenie, że gdyby nie slawne nazwisko twórcy, który ma za sobą grono psychofanów, to ta gra
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach