using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;






public async Task AddUserReviewApprovedAsync(Guid userId, Guid reviewId)
{
var user = await _userRepository.GetByIdAsync(userId);




int[][] test = {new[]{1, 4}, new[] {2, 3}};
((int a, int b), (int c, int d)) = test;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);


open System
let



case "/":
try
{
textBoxwynik.Text =
1. Staraj się pisać programy tak aby oddzielić warstwę UI od warstwy logicznej. Np. by metoda brownasie_Click()
nie wyliczała wyniku w switchu tylko zbierała argumenty i wywoływała w switchu odpowiednie metody jak np. :
result = Addition(a,b)
result