Dużo się na #bf4 marudziło, ale przyznać trzeba że poza grywalnością(która uległa ogromnej poprawie, jest już nawet tickrate 144hz, a hitboxy się nie gubią) jest to przykład cholernie dobrze napisanej gry. Wątki świetnie ze sobą współpracują, karta daje z siebie wszystko. I choć gram na ustawieniach ultra w czym się da, hbao, pełen antialiasing, gra wyciąga mi 120 do 150 fpsów na leciwej, podkręconej gtx970.

No k---a, 64 graczy na
JBFC - Dużo się na #bf4 marudziło, ale przyznać trzeba że poza grywalnością(która ule...

źródło: comment_vQwIXJU69TmuCJ5QRP4FxtC4VY72CGgl.jpg

Pobierz
  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yazir: Ale przecież to nie jest żaden wyznacznik. Liczba graczy nie zmieni tego, że cs jest tragicznie zoptymalizowany jak i to, że samo volvo ma go gdzieś. Parodia antyczita, zmiany bez konsultacji z graczami, zmiany rzeczy które nikomu nie przeszkadzały itp. itd..
  • Odpowiedz
No i co, malkontenci? Aż tak źle wyszło? Nie powiedziałbym.
#bf1
Zari - No i co, malkontenci? Aż tak źle wyszło? Nie powiedziałbym.
#bf1
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcinowy: Może Ci się to nie podobać (mi też się to nie podoba) ale prawda jest taka że taki dubbing może zachęcić większa liczbę gimbusów którzy oglądają te kanały niż zniechęcić resztę. EA może się to opłacić.
  • Odpowiedz
@voroshmitov Taki trochę smaczek jak w gjetea pięć, gdzie było takich od groma. Np. cykający silnik czy tam chłodnica w samochodzie, po zgaszeniu go. Albo jak się zostawi drzwi to światło świeci się dalej w aucie, a po zamknięciu gasi. Gta v to przykład tego, że gry idą w kierunku właśnie takich realnych, codziennych dla nas "smaczków", dzięki czemu odbiór gry jest jeszcze przyjemniejszy.
  • Odpowiedz