@Jerry664: ja dwa lata temu straciłem nadzieje i już nawet nie obserwuje bloga : /


@kinasato @RedBaron TaleWorlds nie ma nad sobą wielkiego wydawcy, który ich pogania, więc mogą wprowadzać w życie zasadę "Synek, to trzeba na spokojnie" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Z jednej strony, jak się popatrzy na takie gry jak Gothic 3 czy Mafia II, to jest to plus. Musieli przepisać cały silnik od nowa,
@Variv: Ciekawe jest to, że z filmiku na filmik ta gra wygląda coraz gorzej w kwestii modeli, tekstur i animacji. Gdy się przyjrzeć lepiej to aż zgroza bierze, że ktoś w 2018 odwala taką kaszanę w grze o niemałym przecież budżecie. Kurde, ze mnie jest dupa a nie animator, a niektóre animacje, które robiłem do modów w M&B czy do Viking Conquest były mniej drewniane, niż część animacji z tego filmu.
@Jerry664: Pierwsze M&B było długo w produkcji, bo nad grą pracowała jedna osoba i budżet wynosił tyle, ile ta osoba była w stanie ze swojej kieszeni wyłożyć. Teraz jest sporo kasy ze sprzedaży poprzednich części i licencjonowania silnika (Ogniem i Mieczem, Karaiby), jest studio kilkudziesięcioosobowe, a prace i tak idą jak krew z nosa.

No ale nie ma się co dziwić, skoro większość zatrudnionych tam osób zamiast robić grę, to dopiero
@jabolsy: @tomekpxp: legenda głosi, że #bannerlord zostanie wydany wraz z naprawieniem tagów na wykopie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak serio to trudno się dziwić, raz już dawali datę premiery której nie dopilnowali, nie chcą skompromitować się po raz drugi więc nie składają żadnych obietnic bez pokrycia. Mają jakieś 50 pracowników w tej małej tureckiej firmie i ostatnio podobno spore problemy z burzeniem zamków w multi, bo
@jabolsy: gdyby wybrali takie rozwiązanie jak opisujesz to raz że byłby spory problem ze stworzeniem nowych map do multi, dwa że nie wiem czy to w ogóle byłoby wykonalne dla twórców żeby tak szczegółowo ogarniać wszystkie newralgiczne miejsca zamku które można zburzyć, nie mówiąc już o tym że z mapami tworzonymi przez graczy można by się było pożegnać wszystkich tych map byłoby po prostu mało bo trzeba by każdą ogarniać szczegółowo,