@0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, żeby dodać na końcu jeszcze paint layer w którym usuniesz część tego co stworzył generator. Tutaj widać, że całe zabrudzenie jest robione z użyciem któregoś z generatorów używających curvature map. Teksturowanie proceduralne jest fajne, ale zawsze wymaga ono poprawek na końcu.

Najlepiej na paint layerze jest korzystać ze stencila z jakąś alphą np. uszkodzonego betonu i malować to pędzlem z
KaiserBrotchen - @0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, że...

źródło: Zrzut ekranu 2023-08-24 141758

Pobierz
  • Odpowiedz
Saiff Vasarhelyi odpowiada za projekt czapek wręczanych zwycięzcom sprint shootout (kwalifikacji do wyścigów partnerskich). Każda z nich jest indywidualna i wyjątkowa. Moja redakcja ŚwiatWyścigów.pl jako pierwszy portal na świecie przeprowadził z nim wywiad. Tematyka wywiadu to nie tylko F1, ale też wiele kwestii artystycznych.

Zapraszamy :) : https://swiatwyscigow.pl/artykuly/wywiady-sw/26782-nie-zwykla-czapka-pirelli-wywiad-z-artysta-saiffem-vasarhelyi-em

#f1 #abcf1 #ciekawostki #art #design #sztuka
j.....t - Saiff Vasarhelyi odpowiada za projekt czapek wręczanych zwycięzcom sprint s...

źródło: temp_file2035574015232691858

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach