Mirki, początki z gamedevem na Androidzie zacząłem z użyciem AndEngine, jednak w obecnej chwili ostatni commit 2 lata temu raczej wyklucza jego dalsze używanie w moich projektach. No i wiadomo, decyzja - przerzucam się na coś innego i tu wybór padł na LibGDX.
Czy ten wybór był dobry? Są lepsze biblioteki do tego? Czy istnieje coś innego, rozwianego, z wieloma dodatkami i pokroju AndEngine (tzn. silnik gry, a nie tylko biblioteka/wrapper jak
Czy ten wybór był dobry? Są lepsze biblioteki do tego? Czy istnieje coś innego, rozwianego, z wieloma dodatkami i pokroju AndEngine (tzn. silnik gry, a nie tylko biblioteka/wrapper jak




