Visher
Mirki, początki z gamedevem na Androidzie zacząłem z użyciem AndEngine, jednak w obecnej chwili ostatni commit 2 lata temu raczej wyklucza jego dalsze używanie w moich projektach. No i wiadomo, decyzja - przerzucam się na coś innego i tu wybór padł na LibGDX.

Czy ten wybór był dobry? Są lepsze biblioteki do tego? Czy istnieje coś innego, rozwianego, z wieloma dodatkami i pokroju AndEngine (tzn. silnik gry, a nie tylko biblioteka/wrapper jak
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jasiek13
jasiek13
@Visher: Dobry wybór, jeśli chodzi o EntityModifiery po szybkim googlowaniu wydaje mi się że chodzi o Tweeny różnych parametrów, racja ? Jeśli tak to w libgdx można korzystać z akcji na aktorach, lub tweenować co tylko dusza zapragnie przez tween engine https://code.google.com/p/java-universal-tween-engine/ . Z mojego punktu widzenia LibGDX to najlepsza alternatywa (nie korzystałem z And ale zastanawiałem się nad tym zanim przysiadłem do LibGDX). Jeśli chcesz wysokopoziomowy silnik to chyba
2
Visher
@jasiek13: świetnie! Tweeny to to o co mi chodziło. W AndEngine był własnie taki, genialny mechanizm: http://pastebin.com/7nDWKYrT a w tym przykładzie była to animacja: najpierw odczekanie, a później w nieskończonej pętli powiększenie o pomniejszenie. Takie konstrukcje budowało się niesamowicie prosto i były niesamowicie efektywne. Poczytam jeszcze o Actorach, jest więcej takich smaczków w LibGDX?
0
zakopywywacz
#nexus #android #andengine #squarge

Ma ktoś może już Androida 4.4 na innym urządzeniu niż Nexus 4?
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Pustulka
@zakopywywacz: pewnie wszyscy posiadacze Nexusa 5.
0
zakopywywacz
@Pustulka: :D to jest pewne, a czy takowi są tutaj?
0
zakopywywacz
3