@szymy: Dlatego najtrudniejszy jest okres do masy poniżej 400-500, bo wtedy prawie każdy może cię wchłonąc, a nawet masywni rzucają się na ochłapy. Od 600-700 jest już z górki, bo możesz obrać na cel każdego, a najwięksi nawet nie przypuszczają, że przy tej masie można już spokojnie strzelać i sporo masy nadal zostanie na pobranie łupu( ͡° ͜ʖ ͡°)
OGARio v0.3.6
#ogario

Zmiany i poprawki:
- Zmiana liczenia masy i sposobu kolorowania przeciwników,
- Zamiana punktów na masę (punkty to to samo co top rundy),
- Dodanie obwódek kul w prostym rysowaniu.

Ogólnie polecam proste rysowanie - jakoś przyjemniej się gra. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Przetestujcie też oznaczanie przeciwników kolorami, bo wydaje mi się, że teraz jest tak jak powinno być. O problemie z tą funkcją wspomniał
OGARio v0.3.5

Zmiany:
- Dodano fioletowy kolor dla kul mogących nas zjeść przez podzielenie,
- Kombinacja opcji No colors i Kolory przeciwników daje białe kule i kolorowe obwódki,
- Przycisk Play nie resetuje rundy - można w trakcie gry wejść do menu przez ESC i zmieniać na bieżąco ustawienia,
- Dodano tryb Proste rysowanie (w opcjach) dla ludzi o słabszych kompach i większych lagach,
- Optymalizacja kodu pod względem rozmiaru i działania