#gamedev #gry #indiegamedev #heheszki #rozrywka #android #unity3d Wykonałem prosty prototyp gry mobilnej typu platformowego (obecnie na Android). Gracz jest osobą, która musi dotrzeć do sklepu w czasie pandemii. Mam wiele pomysłów na rozwój gry (pod względem poziomów, grafiki i mechaniki) ale na tym etapie potrzebuję feedback od Was. Czy warto iść w tym kierunku. Podajcie dalej aby inni mogli spojrzeć i coś powiedzieć na ten temat :) Z chęcią odpowiem na pytania
@dutloo: Bardzo ciekawy pomysł! Może zamiast w kierunku covid idź w kierunku pandemii gdyż jeszcze dobrze nie dopracujesz gry a temat może zniknąć(np. poprzez szczepionkę itp) ale nawet jak zniknie to strach przed kolejną pandemią w ludziach pozostanie a dobrze żeby gra jak już będzie w stu procentach gotowa była "na czasie"
@dutloo: Animacje i stylistyka fajne, to do czego bym się przyczepił to sposób w jaki się skacze. Trochę wygląda to jak skakanie na księżycu. Może warto by podkręcić trochę parametry grawitacji, albo dodać jakąs stałą siłę (Constant Force) ciągnącą gracza w dół? Chyba że taki wolny podskok/wolne opadanie jest celowe? Tak czy siak spróbowałbym zrobić ten skok bardziej dynamicznym bo przez to dynamika gry wydaje się trochę zamulasta :) Poza tym
Wykonałem prosty prototyp gry mobilnej typu platformowego (obecnie na Android). Gracz jest osobą, która musi dotrzeć do sklepu w czasie pandemii. Mam wiele pomysłów na rozwój gry (pod względem poziomów, grafiki i mechaniki) ale na tym etapie potrzebuję feedback od Was. Czy warto iść w tym kierunku. Podajcie dalej aby inni mogli spojrzeć i coś powiedzieć na ten temat :) Z chęcią odpowiem na pytania
Może zamiast w kierunku covid idź w kierunku pandemii gdyż jeszcze dobrze nie dopracujesz gry a temat może zniknąć(np. poprzez szczepionkę itp) ale nawet jak zniknie to strach przed kolejną pandemią w ludziach pozostanie a dobrze żeby gra jak już będzie w stu procentach gotowa była "na czasie"
Chyba że taki wolny podskok/wolne opadanie jest celowe?
Tak czy siak spróbowałbym zrobić ten skok bardziej dynamicznym bo przez to dynamika gry wydaje się trochę zamulasta :)
Poza tym