Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko211
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
ostatni-commit

ostatni-commit

Dołączył wczoraj
  • Obserwuj
  • Akcje 5
  • Znaleziska 5
  • Mikroblog 0
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 6

2

Jak NIE wybierać Unity

Jak NIE wybierać Unity

Hej, próbuję swoich sił na YT i nagrałem film o wyborze silnika do gier. I tutaj pytanie do was, jak wy wybieraliście silnik? Mam wrażenie, że szczególnie na początku można spędzić za dużo czasu na zastanawianiu się, co wybrać, zamiast po prostu zacząć się uczyć i coś zrobić.

ostatni-commit
z
youtube.com
dodany: wczoraj, 05:58:27
  • 8
  • #
    gamedev
  • #
    gry
  • #
    tworczoscwlasna
  • #
    indiegamedev
  • #
    programowanie
  • #
    unity3d
ostatni-commit
ostatni-commit
Autor
22 godz. i 43 min temu via Wykop
  • 0
@PoteznyAdam: nie musisz pracować w gamedevie żeby robić gry (。◕‿‿◕。)
ostatni-commit
ostatni-commit
Autor
21 godz. i 43 min temu via Android
  • 1
@PoteznyAdam: idąc tym myśleniem to nic nie warto robić
ostatni-commit
ostatni-commit
Autor
21 godz. i 9 min temu via Android
  • 0
@Luqart: Dzięki za feedback.
Jak najbardziej zgadzam się co do pracy w gamedevie. Nie znam branży bezpośrednio od środka, ale słysząc (i widząc) różne historie, cieszę się że nigdy tam nie trafiłem.

Jednak uważam że gamedev to nie tylko praca w studiu i crunch. To że interesujesz się tworzeniem gier nie oznacza że jedyne rozwiązanie to praca przy budżetowych produkcjach. Możesz być solo devem i tworzyć indie gierkę. I najwyżej zagra w
ostatni-commit
ostatni-commit
Autor
20 godz. i 44 min temu via Android
  • 0
Powiem Ci że że Copilot parę razy już mnie zaskoczył swoim rozwiązaniem.
W szczególności gdy ma kontekst całego projektu.
Ale widzę też jak rozleniwia ludzi, którzy po prostu wrzucają w pull requested to co im wygenerował.
Z gamedevowmi projektami, AI ma pewnie ciężej. Wydaje mi się że ta część branży często starała się ukrywać swoje rozwiązania. No i to też inna złożoność.
W bardziej "biznesowy" IT zawsze było dużo projektów open source,

Ostatni Commit

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking