Jak NIE wybierać Unity

Hej, próbuję swoich sił na YT i nagrałem film o wyborze silnika do gier. I tutaj pytanie do was, jak wy wybieraliście silnik? Mam wrażenie, że szczególnie na początku można spędzić za dużo czasu na zastanawianiu się, co wybrać, zamiast po prostu zacząć się uczyć i coś zrobić.
z- 8
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Jak najbardziej zgadzam się co do pracy w gamedevie. Nie znam branży bezpośrednio od środka, ale słysząc (i widząc) różne historie, cieszę się że nigdy tam nie trafiłem.
Jednak uważam że gamedev to nie tylko praca w studiu i crunch. To że interesujesz się tworzeniem gier nie oznacza że jedyne rozwiązanie to praca przy budżetowych produkcjach. Możesz być solo devem i tworzyć indie gierkę. I najwyżej zagra w
W szczególności gdy ma kontekst całego projektu.
Ale widzę też jak rozleniwia ludzi, którzy po prostu wrzucają w pull requested to co im wygenerował.
Z gamedevowmi projektami, AI ma pewnie ciężej. Wydaje mi się że ta część branży często starała się ukrywać swoje rozwiązania. No i to też inna złożoność.
W bardziej "biznesowy" IT zawsze było dużo projektów open source,