Hej. To mój pierwszy wpis w blogu nt. gry którą tworzę. RTS, średniowieczny, kierowanie oddziałami jak w starych Total War, wygląd jak w starych TW. Chętnie pogadam ogólnie o grach, zapraszam.
@Ashes_Of_The_Red_Heifer: Grałem w tę grę w 2004tym. To był chyba taki klasyczny RTS przeniesiony do 3D prawda? Ja wtedy bardzo zagrywałem się Rome:total war. i obecnie to jest dla mnie najważniejsze - aby kierować całymi oddziałami. tu jest mały oddzial ale sprawnie wchodzi po tej kładce na mur, co bardzo mnie cieszy ;D
@szachrai: Rome jest najlepszy, bitwy są dynamiczne, szybkie, w odróżnieniu od Medivala 2 gdzie ruszają się w zwolnionym tempie. Jednostki zrobię wyglądające jak tam, bez zabawy w realizm, w trzech fakcjach: Krzyżowcy/Europejczycy, Mogołowie, i Saraceni. Okres historyczny na początek - związany z krucjatami. Ziemia Święta była oblegana przez każdą z tych frakcji więc wydało mi się to fajne
@Ashes_Of_The_Red_Heifer: Dobrze mówisz, ale to nie tak! Na dzień dzisiejszy tworzenie indie (i pewnie nie tylko) polega na tym, że instalujesz sobie Unity Engine, wchodzisz na sklep z assetami i kupujesz assety (czyli gotowe rozwiazania) tworzone przez programistów. To co widzisz to mechanika stworzona i wydana w zeszłym roku, i tlyko dzięki temu mogę zacząć to robić. Tak, to pewnie jest bardzo trudne, i wyszlo mu to perfekcyjnie. pokażę Ci
@millennium-commanders: Wchodzą za nimi. obok chodzą po niewidzialnej kłądce, bo usunąłem szarą platformę, a nie odświeżyłem mapy, wiec komputer myśli że tam tez jest platforma
@Ashes_Of_The_Red_Heifer: Zapomniałem o serii Cultures, musze to zobaczyć! Wiadomo, budowanie bazy tez jest fajne, tu jednak chodzi mi o bitwy. To chodzenie jednostek ma ogólną nazwę "pathfinding", czyli znajdowanie drogi. To jest hardcorowe programowanie, bo dla każdej jednostki program musi znaleźć drogę do celu, omijać przeszkody, nie zablokować się! A im więcej jednostek, tym bardziej obciążany komputer i liczba klatek na sekunde spada. Właśnie - moderzy lub developerzy pozmieniali formacje
@szachrai: Unity od samego początku. od paru lat ogarniam co jak tam działa, darmowy program. a jak jest z Godotem, masz tam sklep i assety? @Ashes_Of_The_Red_Heifer
Prymitywna klatka schodowa/wieża oblężnicza zrobiona! zobacyzmy jak będą tam się ładować na górę. Nagram video
@Ashes_Of_The_Red_Heifer: dzieki za miłe słowa! i super pomysł z tym tagiem! Chcialbym to nazwać Millennium Commanders, bo jestem 30+ i jako dzieciak trafiłęm na złotą erę RTS, czyli 2000czne. i chcialbym żeby gra była właśnie taka retro. Tag będzie #milleniumcommanders
@Ashes_Of_The_Red_Heifer: Tak, najlepsze jest to, że w ten sposób ma się motywację i chce się robić dalej, gdy można innym o tym opowiadać! @szachrai Oddzial numer jeden nie zdążył uciec na góre i został zniszczony, oponenci wbiegli bardzo sprawnie za oddziałęm numer dwa. Na końcu kliknąłem, żeby ten pierwszy wrócił na dół i przebiegł przez oponentów, oponenci troche jaakby sie cofali ale ich zatlukli w końcu. Test zakończony powodzeniem!
@Ashes_Of_The_Red_Heifer: Dopiero zobczyłem tego posta. Ja tylko zerkałem, miałem konto ale już dawno byłem wylogowany. W gamingu jest tak samo jak piszesz, nasi rówieśnicy wzdychają do gier które ogrywaliśmy w podstawówce, i mój pomysł ma właśnie celować w takich graczy starych RTSów, którzy nie mają już w co grać. Ja nawet nie patrze na te nowe Total Wary.
@Wykopaliskasz: Dzięki za życzenia. Zobaczyłeś że dwa zielone konta wymieniają między sobą pełne zdania pisane po polsku i od razu takie wnioski? Musisz nas przetestować!
#rts #strategie #totalwar #pc #gry #gamedev
źródło: pierwszy wpis
Pobierzźródło: kładka
Pobierzźródło: kładka
Pobierzźródło: niewidzialna kładka
PobierzTo chodzenie jednostek ma ogólną nazwę "pathfinding", czyli znajdowanie drogi. To jest hardcorowe programowanie, bo dla każdej jednostki program musi znaleźć drogę do celu, omijać przeszkody, nie zablokować się! A im więcej jednostek, tym bardziej obciążany komputer i liczba klatek na sekunde spada. Właśnie - moderzy lub developerzy pozmieniali formacje
Prymitywna klatka schodowa/wieża oblężnicza zrobiona! zobacyzmy jak będą tam się ładować na górę. Nagram video
źródło: klatka schodowa
Pobierz@szachrai
Oddzial numer jeden nie zdążył uciec na góre i został zniszczony, oponenci wbiegli bardzo sprawnie za oddziałęm numer dwa. Na końcu kliknąłem, żeby ten pierwszy wrócił na dół i przebiegł przez oponentów, oponenci troche jaakby sie cofali ale ich zatlukli w końcu. Test zakończony powodzeniem!