Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko213
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
koder

koder

Dołączył 17 lat i 9 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1871
  • Znaleziska 816
  • Mikroblog 1055
  • Obserwujący 22
  • Obserwowane 21
  • Dodane (195)
  • Komentowane (581)
  • Plusowane (279)
koder
koder 13.05.2018, 15:23:39
  • 4
Ostatnio @toshibaas zwracał mi uwagę, że statek w ΔV odstaje jakością od asteroidów - wygląda jak jakaś zabawka czy model. Trudno się nie zgodzić.

Zabrałem się więc za przemodelowanie go od nowa. Tutaj możecie obejrzeć testowy rendering - jeszcze przed zamocowaniem pancerza przeciwuderzeniowego i sprzętu wydobywczego. Tutaj wersja 1080p na tapetkę.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #
koder - Ostatnio @toshibaas zwracał mi uwagę, że statek w ΔV odstaje jakością od aste...

źródło: comment_14YV6FhsES5q7ZfDwFl8CyytScH6l052.jpg

Pobierz

Ujdzie?

  • Ujdzie 60.7% (17)
  • Do kitu 39.3% (11)

Oddanych głosów: 28

  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

koder
koder
Autor
13.05.2018, 16:57:28
  • 0
@hard1:

1. Radiatory, jak poprzednio.
2. Te w środku sekcji towarowej, ciemniejsze?
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
13.05.2018, 17:52:33
  • 0
@LeD7: Kiedy widzisz, akurat w K37 jest reaktor rozszczepiający. W dodatku to termiczna rakieta jądrowa, więc reaktor jak najbardziej powinien być blisko głównego silnika, by gaz pędny nie musiał lecieć przez cały statek. Jedynym problemem, na który notorycznie cierpią K37 jest przegrzewanie się akceleratora Lorentza. Co prawda sprawne pompy ciepła powinny z nadmiarem wystarczyć na chłodzenie układu, ale sam wiesz jak to jest z pompami w 70-letnich statkach.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
13.05.2018, 19:21:21
  • 0
Ten sam statek z zamontowanym pancerzem przeciwmeteorytowym.
koder - Ten sam statek z zamontowanym pancerzem przeciwmeteorytowym.

źródło: comment_KmNBcTw42JpoHJqAoFMhxDEyn4rFpGTX.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
15.05.2018, 06:03:59
  • 0
@amisobad: Chętnie pogadam o współpracy.

Zwróć jednak uwagę, że to modele do gry, więc mam specyficzne wymagania - przede wszystkim ma wyglądać dobrze w silniku. No i raczej będę potrzebował co najmniej kilka. Jeśli Cię interesuje - zapraszam na PW.
  • Odpowiedz
koder
koder 09.05.2018, 17:25:36
  • 14
Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien
koder - Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym raze...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

koder
koder
Autor
09.05.2018, 21:19:51
  • 0
@toshibaas: A mógłbyś spróbować doprecyzować, co niekozackiego jest w statku? Chyba straciłem do tego dystans.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
10.05.2018, 07:58:08
  • 0
@toshibaas: Chyba chodzi o szczegółowość modelu. Może faktycznie nad nią popracuję w wolnej chwili.
  • Odpowiedz
koder
koder 05.05.2018, 10:22:48
  • 5
Nowy model sprite i nowy shader dla wszystkich asteroidów. Różnica jest raczej subtelna.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Nowy model sprite i nowy shader dla wszystkich asteroidów. Różnica jest racze...

źródło: comment_DnnVzHp9Wr2OBeT83MNzuwHct58SIwbE.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

koder
koder
Autor
05.05.2018, 10:23:24
  • 0
I to samo już w grze.
koder - I to samo już w grze.

źródło: comment_tMSIF5Rw6VDuG1d4DAmv9I1FfFLmEff8.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
05.05.2018, 10:30:19
  • 0
@denis-szwarc: Jak najbardziej obracają się i przemieszczają - to zależy też od konkretnego miejsca w pierścieniu. Można podejrzeć na ekranie tytułowym.
koder - @denis-szwarc: Jak najbardziej obracają się i przemieszczają - to zależy też ...

źródło: comment_nVaegyoIrmt0FINBK9yNM3O2ZKwxaYt3.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
05.05.2018, 10:48:39 via Android
  • 0
@denis-szwarc zasada zachowania pędu działa, ale zderzenia najczęściej nie są sprężyste.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
05.05.2018, 11:14:34 via Android
  • 2
@denis-szwarc tutaj masz kawałek fizyki i zderzeń.
koder - @denis-szwarc tutaj masz kawałek fizyki i zderzeń.
  • Odpowiedz
koder
koder 04.05.2018, 10:10:41
  • 4
Pierwszy render w grze minerałów do zbierania - tutaj konkretnie platyna, 60% czystości. Muszę jeszcze chyba przemyśleć prezentację - czy na pierwszy rzut oka widać, które z tych kamyków są do zbierania?

Muszę jeszcze przerenderować główne asteroidy, bo nowy shader obsługuje ambient occlusion a tutaj brakuje mu danych.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Pierwszy render w grze minerałów do zbierania - tutaj konkretnie platyna, 60%...

źródło: comment_lFSMvB6UqFIlxqyC0C1pymDtz2M0Jb5X.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

koder
koder
Autor
04.05.2018, 12:10:22 via Android
  • 0
@mojemacki masz na myśli jakąś istniejącą technologię? Rzuć linkiem - w Bieszczadach są miejscami problemy z zasięgiem i googlanie jest upierdliwe.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
04.05.2018, 12:15:48 via Android
  • 0
@mojemacki fiction ale twardy.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
04.05.2018, 12:21:20 via Android
  • 0
@mojemacki echolokacja w próżni bywa kłopotliwa. Spektografia powinna dać radę, powierzchniowo.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
04.05.2018, 12:28:07 via Android
  • 0
@mojemacki mikroeksplozje lidarowe i wizualny skan wibracji?
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
04.05.2018, 12:31:41 via Android
  • 0
@mojemacki ok, ale oddaliśmy od kwestii wizualnej identyfikacji z okna czy kamery drona.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
04.05.2018, 12:37:21 via Android
  • 0
@mojemacki to nie podlega dyskusji. Pewnie skan się będzie przeprowadzało klikając myszką. Ale trzeba wiedzieć w co ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
04.05.2018, 15:50:25 via Android
  • 0
@mojemacki w co skaner skierować. Stąd chciałem mieć asteroidy z dużym udziałem minerałów widoczne gołym okiem.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
04.05.2018, 16:11:28 via Android
  • 0
@mojemacki rozwój planowałem poprzez zatrudnianie speców na pokład. Geologa nie brałem pod uwagę, ale to bardzo dobry pomysł.
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
05.05.2018, 06:35:04
  • 1
@mojemacki: Single. Do opisu linkuję w każdym poście :)
  • Odpowiedz
koder
koder
Autor
05.05.2018, 08:22:34
  • 0
@Endrius: Tak powinno być, w końcu mało kto będzie grał na thumbnailu ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 30
  • Strona 24 z 30
  • >
  • https://games.kodera.pl/dv

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 18.04.2014

    Komentator
  • Rocznica
    od 08.12.2024

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 11.04.2013

    Gadżeciarz
  • Mikroblogger
    od 08.07.2018

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking