Ostatnio @toshibaas zwracał mi uwagę, że statek w ΔV odstaje jakością od asteroidów - wygląda jak jakaś zabawka czy model. Trudno się nie zgodzić.
Zabrałem się więc za przemodelowanie go od nowa. Tutaj możecie obejrzeć testowy rendering - jeszcze przed zamocowaniem pancerza przeciwuderzeniowego i sprzętu wydobywczego. Tutaj wersja 1080p na tapetkę.
@LeD7: Kiedy widzisz, akurat w K37 jest reaktor rozszczepiający. W dodatku to termiczna rakieta jądrowa, więc reaktor jak najbardziej powinien być blisko głównego silnika, by gaz pędny nie musiał lecieć przez cały statek. Jedynym problemem, na który notorycznie cierpią K37 jest przegrzewanie się akceleratora Lorentza. Co prawda sprawne pompy ciepła powinny z nadmiarem wystarczyć na chłodzenie układu, ale sam wiesz jak to jest z pompami w 70-letnich statkach.
Zwróć jednak uwagę, że to modele do gry, więc mam specyficzne wymagania - przede wszystkim ma wyglądać dobrze w silniku. No i raczej będę potrzebował co najmniej kilka. Jeśli Cię interesuje - zapraszam na PW.
Po powrocie z majówki trzeba w końcu nagrać kawałek nowych ficzerów. Tym razem nowe shadery już na żywo (obsługują ambient occlusion i specular mapping), lidar dostosowany do wykrywania minerałów (widać?) no i autopilot. Co prawda był już stosowany do początkowej cutscenki, a teraz dodałem możliwość przełączania się między sterowaniem ręcznym i automatycznym w locie. Po prostu naciskasz kierunek, a on sam obraca statek, odpala odpowiednie manewrówki no i nawet kompensuje odrzut. Powinien
@denis-szwarc: Jak najbardziej obracają się i przemieszczają - to zależy też od konkretnego miejsca w pierścieniu. Można podejrzeć na ekranie tytułowym.
Pierwszy render w grze minerałów do zbierania - tutaj konkretnie platyna, 60% czystości. Muszę jeszcze chyba przemyśleć prezentację - czy na pierwszy rzut oka widać, które z tych kamyków są do zbierania?
Muszę jeszcze przerenderować główne asteroidy, bo nowy shader obsługuje ambient occlusion a tutaj brakuje mu danych.
Zabrałem się więc za przemodelowanie go od nowa. Tutaj możecie obejrzeć testowy rendering - jeszcze przed zamocowaniem pancerza przeciwuderzeniowego i sprzętu wydobywczego. Tutaj wersja 1080p na tapetkę.
ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #
źródło: comment_14YV6FhsES5q7ZfDwFl8CyytScH6l052.jpg
PobierzUjdzie?
1. Radiatory, jak poprzednio.
2. Te w środku sekcji towarowej, ciemniejsze?
źródło: comment_KmNBcTw42JpoHJqAoFMhxDEyn4rFpGTX.jpg
PobierzZwróć jednak uwagę, że to modele do gry, więc mam specyficzne wymagania - przede wszystkim ma wyglądać dobrze w silniku. No i raczej będę potrzebował co najmniej kilka. Jeśli Cię interesuje - zapraszam na PW.