Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko317
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

bilek993
bilek993

bilek993

Dołączył 14 lat i 1 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1418
  • Znaleziska 241
  • Mikroblog 1177
  • Obserwujący 82
  • Obserwowane 2

2115

Silnik gier 3D zrobiony przez wykopoka (CLUSEK)

Silnik gier 3D zrobiony przez wykopoka (CLUSEK)

Jakieś dwa i pół roku temu wpadłem na pomysł, że warto zrobić coś fajne w wolnym czasie. Mój pomysł padł na napisanie sobie silnika do gier z fizyką i całym rendererem, ale tak niskopoziomowo. No i #chwalesie i czekam na opinie mirków i mirabelek.

bilek993
z
wykop.pl
dodany: 01.01.2021, 18:09:15
  • 189
  • #
    gamedev
  • #
    tworczoscwlasna
  • #
    rozrywka
  • #
    programowanie
  • #
    cpp
  • #
    chwalesie
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:12:31
  • 183
@Andrzejuniedenerwuj:
Ogólnie na pewno trzeba poznać swojego wroga, czyli GPU! Jak dobrze go musisz poznać? To zależy wszystko od API, jeżeli piszesz w DirectX 11 to zasadniczo podstawy jak działa GPU, a jak DirectX 12 lub Vulkan to musisz go znać doskonale, bo tam najmniejszy błąd spowoduje spadek wydajności w znacznym stopniu. Kolejna sprawa to matematyka, ale też bez przesady, bo głównie algebra (i to tylko jej część, bo głównie
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:35:43
  • 152
@Grewest:
Nie da się, ale można go akceptować jak nadwagę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:36:00
  • 1
@horus666: Dzięki!
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:36:05
  • 1
@zaltar: Dzięki!
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:36:34
  • 14
@krajzega: Aż ciepło na serduszku, że wykop to nie tylko hejty, ale i wspaniali ludzie, którzy wspierają ciężką pracę!
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:41:45
  • 58
@LubieKocyki:

zatrudnij się w CDPR bo model jazdy lepszy niż w CP77 ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Dzięki, mam w planach też AI, które będzie jeździć po drogach, ogarniać zasady ruchu drogowego (ustąpienie pierwszeństa, znajomość znaków, czy korzystanie ze świateł drogowych). Pisałem z tego tematu kiedyś magisterkę i miałem z tego robić doktorat, więc może jak za jakiś czas wrócę na wykop z mocnym wpisem z AI pojazdów w CLUSKU
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:43:00
  • 10
@porBorewicz07: Łooo Panie, ta młodzierz to tylko klika w kompłutery i wymyźla silniki. Wzli by sie za Passata i naprawili mi 1.9 TeDeJi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:43:11
  • 0
@DonislawDev:
Wzajemnie, miłego dnia!
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:44:15
  • 4
@therifler:
Akurat trawa jest całkiem spoko, bo są setki tysięcy źdźbeł i każde się porusza, a algorytmy harde i to brane od ludzi z Horizon Zero Down, czy Codemasters.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:44:37
  • 4
@ChoNoTu:
W sumie dwa i pół roku, ale po godzinach to tak czasem 15 minut dziennie, czasem 4h, a czasem 0 minut.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:44:53
  • 4
@nieraz-nie-dwa:
Starałem się za bardzo (╥﹏╥)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:45:08
  • 3
@matka_boska_w_klapie:

Niestety projekt tylko pod VS17.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 19:47:11
  • 5
@mirkacz: DAFUQ?! XDDDDDDDDDDDDDDDD
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:07:33
  • 31
@NarrowHead:
Odkładając żarciki na bok, to zgadzam się od C++11 jest super. Natomiast od C++20 będzie wprost cudownie, bo to co wprowadziły wcześniejsze wersje sprawiają, że nie trzeba już walczyć ze wskaźnikami, bo są smart-pointery, a do tego algorytmy wbudowane w biblioteke standardową też robią robotę. Szczerze mówiąc jak porównać C++20 do najnowszej Javy to jednak C++ jest... bardziej przyjemny w moich oczach.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:11:32
  • 2
@XanderPLXE:
Nie jest tak źle. Chociaż powiem Ci ostatnio zajarzałem do artykułu Nvidii o TAA i też mnie odrzuciła ilość matmy.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:13:28
  • 5
@bylem_bordo:
To zależy. Duże firmy i tak będą pisać swoje silniki pod daną grę, a mniejsze studia użyją UE4/Unity. To raczej jest do sprawdzenia siebie i samorozwoju. Jeżeli natomiast pytasz, czy da się na tym zrobić kolejne GTA to jest to do wykonania łatwiej, niż na Unity, bo optymalizacja pod tego typu gry w tym silniku jest robiona od samego jego rdzenia.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:14:26
  • 4
@scebio:
Między sezonami House of Cards na Netflix ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:16:25
  • 1
@Richtig_Piwosz:
Możesz nawet teraz. Wystarczy, że klikniesz tutaj. Jeżeli mi nie ufasz to możesz zbudować sam z kodu źródłowego. Co do optymalizacji to silnik działa od starych kompów (testowałem wcześniej na poprzednim kompie na i5 4460 oraz gtx 960 i działało super) do najnowszych potworów. Także bez obaw, optymalizacje jest całkiem spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:17:05
  • 17
@zichenbaum:
To odstaw a-----l i wróć do kodu. Fajna zabawa, lepsza niż a-----l, trust me :)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:19:02
  • 17
@ethics:
Ja zawsze mówię - nie jestem doskonały i nigdy nie będę. Zawsze się uczę, ale chętnię poznam błędy w kodzie i chętnie je poprawię. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:39:47
  • 4
@NarrowHead:
Zgadzam się w pełni z Tobą!!! Ogólnie to C++ jest super, ale sam jak zaczynałem na początku to trafiłem na "kupę-kod", który uczył złych rzeczy, a ciężko to odfiltrować, bo w takiej Javie raczej piszesz zawsze w miarę dobrze, a w C++ jak zrobisz coś źle to masz problem (i to szczególnie z szablonami). Ja w pracy piszę w Dart i jest fajny, ale no C++ daje tak dużo,
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:43:07
  • 2
@therifler: @paul772:
Ogólnie GTA V robi to inaczej zupełni. To jest skomplikowana sprawa, bo można albo zrobić tą trawę ładnie, albo wydajnie. U mnie jest postawione na wydajność i przez to wygląda to średnio, ale to też wina YT. Wrzucam Ci, która nie przesła przez algorytm kompresji YT i nie wygląda jak żurek śląski. Nie mniej planuję poprawić jakoś oświetlenie dla trawy bez utraty wydajności (jeszcze nie wiem
bilek993 - @therifler: @paul772: 
Ogólnie GTA V robi to inaczej zupełni. To jest sko...

źródło: comment_1609533747m4b8x7af98SisRyqk7i3eG.jpg

Pobierz
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:43:27
  • 0
@Trelik: W planach mam kraczki i kwiatki. Może to naprawi to trochę.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:44:12
  • 4
@MEGATOMEK:
To trochę jest charytatywne, bo kod jest otwarty.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:44:48
  • 0
@a_b_c_d_e:
Dzięki, jest to sporo pracy, ale da się tego nauczyć, jak wszystekiego moim zdaniem ( ͡º ͜ʖ͡º)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:55:45
  • 4
@NarrowHead:
Kompilatory są magiczne! Potrafią skompilować ogromne projekty w kilka minut. Mówiąc ogromne mam na myśli takie potwory, których człowiek nie przejrzy, bo padnie z wycieńczenia. W takiej Javie podobnej wielkości projekty potrafią się kompilować kilka godzin, a i czasem potrafią się nie zbudować bo zabraknie RAMu. Także kompilatory C++ to klasa sama w sobie.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 20:58:08
  • 0
@sloik84:
Zgadzam się, świetne filmy. Nawiasem mówiąc prowadzone na chyba najlepszej uczelni na terenie EU, jeżeli chodzi o grafikę komputerową.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:00:51
  • 1
@pretendin:
Ogólnie najlepszym źródłem wiedzy jest Nvidia, ponieważ ma ono pełno artykułów naukowych na ten temat jak i przykładowe projekty, gdzie pokazują tak to oni robią i jak symulują pojazdy. Nie będę kłamał, gdyby nie oni to nigdy bym tego nie zrobił.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:01:31
  • 3
@FuelFilter:
Przescrooluj niżej, a zobaczysz osobę, która na prawdę tak uważa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:05:39
  • 0
@severh:
Też pamiętam te czasy! Pierwszym silnikiem jaki napisałem był taki do gry typu Snake. To były czasy, a teraz to nie ma czasów. Łap filmik z tej mojej gierki!
bilek993 - @severh: 
Też pamiętam te czasy! Pierwszym silnikiem jaki napisałem był t...
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:41:11
  • 1
@enio:
Pierwszej nie znam, a druga jest bardzo dobra, ale już trochę przestarzała i części rzeczy już się tak nie robi, bo są nowe podejścia, które są lepsze. Co nie zmiania faktu, że książka jest i tak kozak i warto przeczytania.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:42:28
  • 0
@XanderPLXE:
Jak pisać grę to nigdy własny silnik (o ile nie macie 100 osób do pracy), ale Unity, który jest wspaniały i relatywnie prosty.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:43:20
  • 0
@XanderPLXE:
Co do całek i pochodny to znowu ja za nimi nie przepadam, ale może dlatego, że mnie z nich strasznie męczyli i musiałem poprawiać kolosa z tego i ogólnie było mi z tego przedmiotu ciężko.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:44:10
  • 0
@paul772:
Dokładnie! A to przez to, że

bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:45:50
  • -1
@redve:
Książki (np. Franka D. Luny), różne stronki internetowe, a poza tym artykuły naukowe (np. od Nvidii).
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:47:42
  • 0
@AntyKuc: Super początek!
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 21:58:06
  • 0
@TheBloody: XD
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 22:02:00
  • 13
@przekret512:
Pracuje w dużym korpo (banku), a do tego po pracy piszę sobie to dla przyjemności. Dlaczego tak? Ano sprawia mi to cholernie dużo przyjemności. Jestem takim dziwnym człowiekiem, który stawia sobie bardzo wysoko poprzeczekę i ciągle ją podnosi i pokonywanie własnych słabości sprawia, że czuję się szczęśliwy. Taka ciekawostka, jak zacząłem jeździć na rowerze to nie mogłem po prostu jeździć, bo musiałem jeździć coraz większe dystance i do tego
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 22:32:13
  • 0
@MshL:
Możesz napisać silnik z RayTracingiem, ja mam takie marzenia, ale Ty możesz być szybszy i lepszy!~( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 22:53:59
  • 2
@przekret512:
Ale są prawnicy tacy, lekarze i inne zawody. Znam lekarzy, którzy nie dość, że całe dnie w pracy, to jeszcze po pracy się uczą i piszą artykuły lub czytają czasopisma naukowe, bo to kochają. Nie wiem dlaczego tak jest, ale są takie zawody i tacy ludzie w tych zawodach. Oczywiście to też czasem nie jest zdrowe, bo zaniedbują rodziny (sic!).

@MattePRL:
WOW! A jaki rower, kolarka?
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
01.01.2021, 22:54:43
  • 0
@MshL: Voxelowy i dobry start to się nie łączy XD Ja oczywiście polecam, bo to dobra zabawa, ale trudne.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:06:59
  • 2
@k_suchy:
Niestety nie znam Rust, ale raczej nic rewolucyjnego. Po prostu od lat dostaje nowe elementy, które zbliżają go do nowoczesnych języków, a jednocześnie nie mają narzutu na jego wydajność.

@Ingvarr100th:
Eeeeee no, C# jest przyjemnym językiem, także bycie specem od C# to fajna praca ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:13:51
  • 0
@pawel-niczyporek:
Ja nie jestem biegłym sądowym to nie chciałbym udzielać tutaj odpowiedzi, bo może być błędna. Nie mniej użycie różnych mechanizmów różnicowych wpływa na to jak samochód zachowa się w poślizgu, a to może zmienić efekt wypadku samochodowego.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:16:25
  • -1
@Nemayu:
Słucham? Chyba nie rozumiem.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:18:40
  • 0
@MshL:
I tak i nie. Lubię takie odpowiedzi, bo na nie odpowiedź zależy od wielu czynników i nie ma dobrej. Jeżeli pisał byś własny silnik to możesz dodać sobie język skrytpowy (np. Lua), ale pamiętaj, że ten kod też trzeba utrzymywać, a dodatkowo nie zoptymalizujesz kodu w taki sposób jak by wszystko było w C++. Ja na przykład mocno korzystam z tego, że wszystko jest w C++, bo mogę dzięki
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:20:41
  • 0
Nvidia Quadro


@Richtig_Piwosz: Ta karta brzmi jak potwór, a nie pięta achilleosa. To czasem nie są najbardziej ekstermalne karty od Nvidii?
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:21:21
  • -1
@severh:
To musiały być piękne czasy. Ja niestety tak dawno temu nie programowałem ( ͡° ʖ̯ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:27:06
  • 2
@mwl4:
Hej, dzięki za info!

To tak co do refleksji to o ile wiem to C++ nie wspiera takiego mechanizmu, a dospawywanie takiego mechanizmu byłoby bardzo kosztowne i nawet nie wiem, czy jest możliwe.

Containery, no teoretycznie mógłbym je stworzyć, ale po co? Ja niestety robię to w jedną osobę, więc muszę korzystać dość mocno z STL, bo nie jestem w stanie zrobić tylu rzeczy, bo nie wyrobił bym
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:27:58
  • 0
@robson22:
Skrzyżowania, AI (ruch uliczny), generatory modeli budynków oraz wiele więcej!
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:28:42
  • 0
@PhoenixPneuma:
Jakoś takie mam hobby i lekko mi to przychodzi po pracy coś sobie strzelić.

Co do pracy w gamdev to pewnie bym dostał order z ziemniaka za tyle godzin pracy. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:29:16
  • -1
@kafapre:
Zerowe ze względu na wykorzystanie DirectX 11. Pewnie można spróbować emulacji za pomocą jakiegoś Wine, ale oficjalnie nie ma wsparcia.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:30:15
  • -1
@elemenTH:
Dzięki! Tam z tym autem są setki parametrów do dostosowania i ciągle to doszlifowuje. Może kiedyś będzie tak dobrze jak w Forzie.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:32:12
  • -3
@zichenbaum:
Uciekaj!!!

Nie no serio, uciekaj, bo jak cofniesz się za bardzo to będzie problem. Wiesz jakie jest teraz parcie na IT i jakby coś się stało i Cię zwolnili to masakra potem szukać pracy. Jak masz czas w pracy to doszkalaj się. Strzel sobie jakiś programik, czy coś. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 09:34:25
  • 2
@elemenTH: Niestety skomplikowane. Dotarłem do momentu, gdzie ilość parametrów jest tak duża, że ciężko to czasami ogarnąć pomimo dokumentacji, którą sobie przygotowałem. Ogólnie symulacja pojazdów to strasznie trudny temat. Także mam szacun, że ktoś potrafi zrobić taki model jazdy jak w najlepszych grach AAA.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 11:10:56
  • 1
@Ukodowany:
Kiedyś wrzuciłem, ale odzew był zerowy. Chocia reddit ma trochę inne zasady, niż wykop, więc mogłem po prostu źle tam wrzucić ¯\_(ツ)_/¯
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
02.01.2021, 13:54:22
  • 1
@PhoenixPneuma:
Tak, zawodowo jestem programistą i pracuję w banku. Może dostałem minusa, że napisałem, że w gamedev są nadgodziny. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
03.01.2021, 09:45:19
  • 2
@PhoenixPneuma:
Ojej dużo pytań, ale postaram się odpowiedzieć na nie wszystko najbardziej wyczerpująco jak potrafię, chociaż zaznaczam, że nie na wszystkie znam precyzyjne odpowiedzi. Jako, że treść jest za długo i nie mogę wysłać tak ogromnego komentarza to odpowiem Ci na każde z nich w osobnym komentarzu.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
03.01.2021, 09:45:37
  • 2
@PhoenixPneuma:
Ogólnie to napisałem w opisie na mikroblogu, że 2.5 roku, ale zweryfikowałem na Git i jest to błąd! Silnik piszę 1.5 roku! Także jest to o rok krócej. Myślę, że trudno jest wyznaczyć czas ile nad tym siedzę, bo programowanie to bardzo niewielki wycinek czasu. Powiedzmy, że na 1h programowania przy komputerze przypada 1-100h (zależnie od tematyki) czytania różnych źródeł w celu zdobycia wiedzy na temat jak coś zaprogramować.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
03.01.2021, 09:45:52
  • 2
@PhoenixPneuma:
Trudno powiedzieć ile mam linii kodu, ale tak na oko z 30k linii, może 40k linii. Trudno powiedzieć na oko i trzeba by do tego napisać jakiś skrypt. Łącznie jest 135k linii kodu, ale wchodzą w to też pliki nagłówkowe bibliotek, a więc wynik jest bardzo mocno zawyżony.
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
03.01.2021, 09:46:08
  • 2
@PhoenixPneuma:
Pisanie silnika jest jak pisanie własnej biblioteki do AI. Napisałeś, że zajmujesz się trochę AI to podam Ci przykład z Twojej działki. Powiedzmy, że chcesz napisać jakąś sieć neuronową, no to używasz jakąś bibliotekę w stylu Tenserflow, czy Keras i jest spoko. Wtedy tworzysz sobie warstwy kilkoma liniami, wybierasz algorytmy do różnych rzeczy, czy funkcje do aktywacji i innych rzeczy i następnie uczysz taką sieć neuronową i potem
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
03.01.2021, 09:46:19
  • 2
@PhoenixPneuma:
Zasadniczo tak, chodzi o to, żeby pracę zrównoleglić jak najlepiej, ale to nie jest proste. Ba! Obliczenia równoległe to najbardziej skomplikowana dziedzina w IT jaka istnieje na obecną chwilę (nie mówię o komputerach kwantowych i innych takich, bo one praktycznie są na razie sci-fi), bo trzeba zrobić to wydajnie, a tam dochodzi dostęp do danych współdzielonych przez wątki, optymalizacja kodu pod cache procesora i inne takie. Także ogólnie tu
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
03.01.2021, 09:48:14
  • 1
@therifler:
Dostałeś od kogoś minusa (nie ogarniam od kogo), ale łap plusa za miłe słowa! (。◕‿‿◕。)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
03.01.2021, 09:50:19
  • 0
@nieraz-nie-dwa:
Thank you, my lord! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
bilek993
bilek993
bilek993
Autor
04.01.2021, 09:17:20
  • 1
@kwasny: ( ͡º ͜ʖ͡º)
bilek993 - @kwasny: ( ͡º ͜ʖ͡º)

źródło: comment_16097518330bHhMknlK82wHJP0dJUGW7.jpg

Pobierz
Passer93
Passer93
Passer93
03.01.2021, 07:38:10 via Zakop
  • 1146
Ja tylko chce zaznaczyć że dzięki koledze @bilek993 i jego silnikowi, mamy nowego mema bo ktoś w komentarzach(nie ważne kto) napisał mu następująco:

"Walor edukacyjny wątpliwy. Popełniłeś pewnie mnóstwo błędów pisząc wszystko sam. Utrwaliles tylko źle praktyki"

xDDDDDD

#programowanie
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bilek993
bilek993
bilek993 03.01.2021, 09:05:57
  • 52
Cieszę się, że przyczyniłem się do stworzenia czegoś, co zapadnie w pamięci, czyli mema! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
bilek993
bilek993
bilek993 03.01.2021, 19:05:24
  • 0
@secret_passenger:
I jak tam praca w gamdev? Pracowałeś w jakiejś dużej firmie? Fajnie jest? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
bilek993
bilek993
bilek993 03.01.2021, 19:06:32
  • 0
@secret_passenger:
I tak źle było z cruchem jak to opisują?
  • Odpowiedz
bilek993
bilek993
bilek993 03.01.2021, 19:47:01
  • 0
@dasfddklfdslkfkx: Nie każdy bohater nosi pelerynę
  • Odpowiedz
bilek993
bilek993
bilek993 03.01.2021, 20:03:03
  • 1
@secret_passenger: Dzięki za to co tam napisałeś. Wiedziałem, że tak jest, ale człowiek się łudzi, że jest inaczej ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
dark5ton
dark5ton
dark5ton
02.01.2021, 09:09:37
  • 0
@bilek993: Hej bardzo Ciekawy projekt, interesuje Cie praca w gamingu ?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bilek993
bilek993
bilek993 02.01.2021, 09:36:50
  • 1
@dark5ton:
Czy interesuje? Chętnie posłucham jak się pracuje w gamedev ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
marcelus
marcelus
marcelus
01.01.2021, 22:20:24 via Android
  • 0
#programowanie po co ktoś robi własny silnik do gier?

#gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bilek993
bilek993
bilek993 01.01.2021, 23:07:54
  • 15
@Xiggi: Dzięki za wezwanie. Otóż powodów jest wiele i każdy ma inne. Zazwyczaj jest to chęć rozwoju, bo nic tak nie uczy jak własny silnik do gier? Programowanie w C++? Tak! Pisanie shaderów? Raczej! Zarządzanie pamięcią i poznanie w pełni jak działa GPU? TAK! Do tego oczywiście matematyka, ale to trzeba znać wcześniej. Ogólnie przy pisaniu silnika nie chodzi o cel, ale o tą drogę, którą się podąża.
  • Odpowiedz
marfiusz
marfiusz
marfiusz
23.10.2020, 17:04:20 via Wykop Mobilny (Android)
  • 942
No to chyba skończyłem (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Po 7 latach robienia po kilka godzin w miesiącu, wszystko trzyma się kupy. Teraz kolejne kilka lat na wstawienie do jakichś gierek

#blender #grafika3d #modelowanie3d #polonez #tworczoscwlasna
marfiusz - No to chyba skończyłem (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Po 7 latach robienia po kilka godzin w...

źródło: comment_16034726606iq9O8BVPUa5WTi2bj7pNd.jpg

Pobierz
  • 124
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bilek993
bilek993
bilek993 24.10.2020, 07:13:49
  • 0
@Narrorek: Piękne auto, ja jestem otwarty (ʘ‿ʘ).
  • Odpowiedz
sIcKwOrLd
sIcKwOrLd
sIcKwOrLd
04.06.2020, 15:50:18
  • 17
Obszar renderowany w czasie gry
#gry #gamedev #skyrim
sIcKwOrLd - Obszar renderowany w czasie gry
#gry #gamedev #skyrim

źródło: comment_1591285818PEh8VspHsdBNmr5qSsC5v8.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bilek993
bilek993
bilek993 04.06.2020, 17:27:46
  • 2
@sIcKwOrLd: Frustum culling ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
FEAofTruss
FEAofTruss
FEAofTruss
14.05.2020, 20:10:14
  • 8
Hej!

Pierwszy odcinek devlog'a FEAT! Dajcie znać co myślicie( ͡° ͜ʖ ͡°)

#unity3d #unity #gamedev #feaoftruss
FEAofTruss - Hej!

Pierwszy odcinek devlog'a FEAT! Dajcie znać co myślicie( ͡° ͜ʖ ͡...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bilek993
bilek993
bilek993 16.05.2020, 10:17:06
  • 1
@FEAofTruss: Świetne! Widać ogrom włożonej pracy (ʘ‿ʘ)
  • Odpowiedz
shadowgames
shadowgames
shadowgames
14.05.2020, 04:54:31
  • 1
@bilek993: hej mam takie pytanie czy w twoim silniku można wykorzystać modele w formacie .fbx oraz czy można używać języka c# przy tworzeniu gier na tym silniku oraz czy w tworzeniu gier będzie na tyle łatwy co unity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

bilek993
bilek993
bilek993 16.05.2020, 09:07:41
  • 0
@shadowgames:
Cześć,
Tak modele w formie .fbx są wspierane tak jak i wiele innych popularnych formatów. Język C# nie jest na obecną chwilę wspierany. Jedyna opcja na obecną chwilę to C++. Planuję w przyszłości dodać jakiś inny łatwiejszy język programowania jak C#, JS, czy Lua lub nawet jakiś graficzny język jak Blueprint w UE4, ale to trochę czasu zajmie. Na pewno jest dużo trudniejszy od Unity, ale i ma zupełnie
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • Strona 2 z 3
  • >

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 30.12.2022

    Komentator
  • VIP
    od 02.01.2021

    VIP
  • Rocznica
    od 08.09.2024

    Rocznica
  • Mikroblogger
    od 21.09.2022

    Mikroblogger

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl