Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko214
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

Vall
Vall

Vall

Dołączył 18 lat i 11 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 1035
  • Znaleziska 593
  • Mikroblog 442
  • Obserwujący 4
  • Obserwowane 9
Vall
Vall
Vall 15.09.2015, 07:43:06
  • 2
I znów bunkrów w wynikach #ludumdare nie ma, chociaż z niedokończoną grą myślałem, że wyląduję gdzieś na końcu (716/1526). A jam tam u was?
Vall - I znów bunkrów w wynikach #ludumdare nie ma, chociaż z niedokończoną grą myśla...

źródło: comment_mscmjfmyrfnf7nhExDIsW0bKqy7fO9tI.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 08.09.2015, 22:20:18
  • 1
Codziennie mijamy dziesiątki takich robaczków.

https://www.facebook.com/tomasz.sulewski/posts/10204494826921961
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 04.09.2015, 20:50:11
  • 12
Postanowiłem "jakiś czas temu" zacząć przygodę z piksel-artami, i nabijać kolejne poziomy. Od zera do piksel-mastera. Ćwiczymy! Coś tam zaczyna się już dziać, co nie wygląda jak lekcji podstawówki, ale bunkrów jeszcze nie ma. Zupełnie nie idzie mi cieniowanie. No, ale samo się nie nauczy!

W samej grze dużo się nie dzieje. Po Ludum Dare robię spory refactoring; pisanie przez 48h ma tę wadę, że ładnego kodu się nie produkuje. Dlatego te
Vall - Postanowiłem "jakiś czas temu" zacząć przygodę z piksel-artami, i nabijać kole...

źródło: comment_31VjGoXIeRkeJB75RaFEWJK0n3FDsWOf.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

baba_by_sie_jednak_przydala
baba_by_sie_jednak_przydala
baba_by_sie_jednak_przydala
04.09.2015, 20:55:19
  • 1
@Vall: Trzymam kciuki, powodzenia.
  • Odpowiedz
Name_in_progress
Name_in_progress
Name_in_progress
06.09.2015, 12:01:12
  • 0
@Vall: daj jakiegoś gifa :3
  • Odpowiedz
ihwar
ihwar
ihwar
30.08.2015, 10:49:45
  • 2
#gamedev
Polecicie jakiś dobry, lekki, edytor generycznych tileowanych map z możliwością exportu do csv/json/xml?
Nie chce mi się tego pisać na razie bo to bezsensowna robota na etapie alfa a potrzebuje wiekszej mapy niz 10x10 generowanej w petli ;)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 30.08.2015, 11:14:04
  • 1
Jakbyś chciał coś na szybko bez pisania parserów do Tiled (chociaż Tiled super sprawa, też polecam), to dla mnie sprawdzały się nieźle bitmapy, na zasadzie: czarny pixel - ściana, biały - podłoga, czerwony - spawn postaci, odcienie 00FFFF-FFFFFF (maska 0x00FFFF) to jakieś sensory na mapie, etc, etc.

Przykładowe poziomy wyglądają np. tak:
Vall - Jakbyś chciał coś na szybko bez pisania parserów do Tiled (chociaż Tiled super...

źródło: comment_rax7gruUAdDeLry16lpX4j542Q1wnc0w.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Name_in_progress
Name_in_progress
Name_in_progress
25.08.2015, 20:33:33
  • 2
#ludumdare
Fajne gry sie trafiają ( ͡º ͜ʖ͡º)
#polakicebulaki
Nameinprogress - #ludumdare 
Fajne gry sie trafiają ( ͡º ͜ʖ͡º) 
#polakicebulaki

źródło: comment_kLy0ipnXZAaouqYpL9Yx8LMtfItBS0Gr.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 25.08.2015, 21:26:37
  • 0
Dasz linka/nazwę? :D
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall 25.08.2015, 08:12:14
  • 1
No i gra wysłana. Nie starczyło czasu połatać niektórych bugów (jak dalekie od optymalnego używanie Box2D). W porównaniu do planu wyciąłem 80% ficzerów, żeby cokolwiek wysłać. Niestety na compo nie zdążyłem, poszło na Jam. Lekcja jest taka, żeby na przyszłość stworzyć tool do szybkiego generowania kodu do konfigurowania komponentów i integracja z Tiled.

Na plusy: tym razem zrobiłem prostą muzykę!

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=40102

#ludumdare #gamedev
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall
Autor
25.08.2015, 08:18:46
  • 0
@frogi16: C++ pod gcc (linux w wirtualnej maszynie), potem się męczyłem z kompilacją na VS 2015 :D

Z libek to Box2D i SFML 2.3. Gdyby nie to, że lubię dłubać własny silnik, to rzuciłbym to w cholerę i nauczył się Unity albo UE4.
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall
Autor
25.08.2015, 08:20:57
  • 0
@frogi16: Jasne, ale to wieczorem jak będę w domu. Do czego chcesz to podpiąć, VS czy gcc?
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall
Autor
25.08.2015, 19:49:23
  • 0
@frogi16: Ok, jestem już w domu, dzieciak śpi, można działać. W formie filmu może być? :P
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall
Autor
25.08.2015, 20:34:52
  • 0
@Frondeus: Trochę z lenistwa... Ale zgadzam się. Wszystkie moje problemy na LD wynikały z walki z tą biblioteką :)
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall
Autor
25.08.2015, 20:55:11
  • 0
@frogi16: https://www.youtube.com/watch?v=Uuf2QvCAkLE

Jeśli będziesz miał problemy, to wrzucaj błędy, postaram się pomóc.
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall 22.08.2015, 22:23:35
  • 8
Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego przez zabawę w C++-owanie. Niestety mój silnik nie był jeszcze gotów na integrację z Lua więc wszystko trzeba robić ręcznie. No i silnik został pierwszy raz sprawdzony w użyciu. Za wesoło nie jest, ale mam pogląd na to co działa, a co do naprawy. Jest dużo lepiej niż ostatnio.

Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
Vall - Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego p...

źródło: comment_8dL7G4czcJSEip3YLekVdOsYGCH4oPQd.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall
Autor
22.08.2015, 22:36:23
  • 1
@Paplo: Tak. Piszę na wirtualnej maszynie, więc demonem prędkości toto nie jest :D Nie miałem dziś czasu zrobić porządnie struktury do statycznej mapy, więc każdy kafelek ląduje we własnym SFMLowym obiekcie i na każdym wołany jest oddzielny draw w OpenGLu. W Box2D wrzucanie statycznego świata do małych prostokątnych obiektów też trochę czasu zabiera.
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall 22.08.2015, 06:19:23
  • 3
I jak wam idzie? Ja już mam core, można releasować :D

#ludumdare
Vall - I jak wam idzie? Ja już mam core, można releasować :D

#ludumdare

źródło: comment_ZJaSuRve0QSQBbyKzNICjk3jbUJhP8gR.gif

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

typowymirekakrobata
typowymirekakrobata
typowymirekakrobata
22.08.2015, 06:23:38
  • 0
@Vall: na kickstartera! możesz już sprzedawać pre alpha early access za 59.99$ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
PsichiX
PsichiX
PsichiX
21.08.2015, 23:40:34
  • 4
kolejne #ludumdare dziś się o 300 zaczyna - ktoś partycypuje?

#gamedev #programowanie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 22.08.2015, 03:25:10
  • 1
@PsichiX: Ja w końcu mam czas! Szkoda, że temat podobny do tego co już było (LD25).
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall 20.08.2015, 16:25:08
  • 1
Przepowiadam temat: "You are the Monster" albo "Beyond the Wall", z mocnym wskazaniem na to pierwsze.

#ludumdare
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

F.....s
F.....s
konto usunięte 22.08.2015, 07:21:30
  • 0
@Vall: No i wykrakałeś :/
  • Odpowiedz
Name_in_progress
Name_in_progress
Name_in_progress
22.08.2015, 10:00:17
  • 0
@Vall: wygrał j----y
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
jasiek13
16.08.2015, 20:02:17
  • 10
Krótkie nagranie z rozgrywki podsumowujące ostatnie zmiany w Angry John (bez świateł, bo nie skończone).

PS. Jakiś pomysł jak nagrać rozgrywkę w 4K bez monitora 4K?

#gamedev #gra
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Krótkie nagranie z rozgrywki podsumowujące ostatnie zmiany w Angry John (b...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 17.08.2015, 05:33:43
  • 0
Top-down shootery miłuję zawsze! :D Ostatnio nie mogę się oderwać od Nuclear Throne i Dungeon Souls.
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall 15.08.2015, 18:40:53
  • 2
#ludumdare zaczyna się! W pierwszej rundzie bunkrów nie ma, oby następne przyniosły coś ciekawego.

http://ludumdare.com/compo/ld33-theme-voting-round-1-of-5/
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

adiqq
adiqq
adiqq
15.08.2015, 18:56:48
  • 0

Komentarz usunięty przez autora

j.....h
j.....h
konto usunięte 06.08.2015, 07:42:40
  • 5
Hej mirki z #gamedev
Na polakpotrafi.pl jest projekt ebooka o tworzeniu leveli, który można zgarnąć za 30 zł wsparcia.
Może kogoś zainteresuje
https://polakpotrafi.pl/projekt/inzynieria-gier
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 06.08.2015, 22:22:41
  • 0
@jankovich: Dzięki za info!
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall 01.08.2015, 08:45:03
  • 1
Hej mirki.

ECS ogólnie jest prosty w założeniach. Separujemy dane od składania danych w obiekty, a to wszystko przetwarzamy w systemach, które mają tylko logikę.

Nie widzę jednak prostego sposobu w takiej architekturze jak poradzić sobie z "mięskiem" tworzącym całość. Te wszystkie małe pierdoły bez których gra jest płaska i mało atrakcyjna.

Przykład:
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

devml
devml
devml
01.08.2015, 10:35:46
  • 0
@Vall @devml:
Ewentualnie sterowaniem hudem może zajmować sie bezpośrednio logika gry (np komenda podczas zdobycia exp), szczegóły implementacji zależą od konkretnego przypadku.
  • Odpowiedz
regis3
regis3
regis3
01.08.2015, 16:55:50
  • 0
@Vall: jeśli źle podzielisz odpowiedzialność komponentów to wyjdą ci takie kwiatki jak opisujesz. Sorry ale już nie mogę czytać kolejnych przykładów zawierających komponent renderable i position. Unity to ecs. Jak tam robisz mięsko?
  • Odpowiedz
Vall
Vall
Vall 06.07.2015, 21:24:31
  • 5
Hej Mirki. Trafiłem dziś trochę przypadkiem na ciekawą książkę o OpenGLu.
Dla zainteresowanych, za darmo jest kilka rozdziałów: http://openglinsights.com

Szukam też wszystkiego (artykuły, książki) o podobnym stopniu zaawansowania. Ktoś coś zna?
#gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall
Autor
07.07.2015, 05:15:44
  • 1
@owocbananowca: Szukam czegoś bardziej zaawansowanego :)

Jest jeszcze seria książek GPU Pro, tylko trochę to kosztuje.
  • Odpowiedz
Name_in_progress
Name_in_progress
Name_in_progress
17.05.2015, 17:09:38
  • 1
#gamemaker
Mirki, wątpie, żeby komuś w ogóle chciało się mi pomóc, ale jak komuś się nudzi to proszę :)
Mam taki kodzik: http://wklej.org/id/1714133/
I taki zestaw sprite'ów: Screen Plik .gmsrc
Problem: Screen Zaznaczone czerwonymi strzałkami klocki powinny mieć zielony róg (index 11), próbowałem już kombinować, ale wychodziło mi najwyżej tyle, że klocki zaznaczone na czerwono były dobrze, ale te na zielono dostały index 11 i 12 zamiast 14 i 15.
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Vall
Vall
Vall 18.05.2015, 20:05:03
  • 0
Nie pomogę Ci wprost, bo szczerze bolą mnie oczy od nadmiaru ifów i braku formatowania. Jednak...

Jakbyś się nudził i chciał to zrobić trochę porządniej, to poszperaj w necie za algorytmem o nazwie "marching squares".
Dla przykładu: http://blog.project-retrograde.com/2013/05/marching-squares/

Edit: Jeszcze to jest fajnie narysowane: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/
  • Odpowiedz

775

Chłopiec zostaje porażony prądem a następnie potrącony przez pociąg

Pokaż treści 18+

Chłopiec zostaje porażony prądem a następnie potrącony przez pociąg

Dzieciak chciał zrobić sobie zdjęcie w na moście kolejowym . Niestety, dotknął linii wysokiego napięcia (2,20) i spadł na ziemię na szyny. W 03:30, słyszymy nadjeżdżający pociąg który uderzył w ciało, oraz wrzaski chłopca z który filmował zdarzenie. Chłopiec niestety zmarł.

darosoldier
z
liveleak.com
dodany: 06.04.2015, 10:29:16
  • 200
  • #
    zainteresowania
  • #
    kolej
  • #
    wypadek
  • #
    pociagi
  • #
    rosja
  • #
    ciekawostki
Vall
Vall
Vall 06.04.2015, 21:03:46
  • 0
@pafcyk: Jako przestroga dla innych. Mam zamiar tego typu rzeczy pokazać swojemu dzieciakowi jak dorośnie na tyle, by mieć głupie pomysły. A będzie miał na bank, bo sam takie miałem.

858

Za co lubię Ubuntu - jako twórca gier komputerowych

Za co lubię Ubuntu - jako twórca gier komputerowych

Odpowiadam w obrazkach.

rezoner
z
wykop.pl
dodany: 30.11.2014, 19:52:07
  • 418
  • #
    technologia
  • #
    gamedev
  • #
    javascript
  • #
    ubuntu
  • #
    linux
  • #
    programowanie
Vall
Vall
Vall 01.12.2014, 09:41:27
  • 0
Kilka groszy ode mnie:

- Dzięki aplikacji "tilda" jednym klawiszem mogę przywołać terminal, zrobić coś pilnego i jednym klawiszem terminal schować. Coś jak konsola w Quake. Przykład: odpalam grę i chcę szybko zobaczyć logi jak na bieżąco śmigają po ekranie.

- Dzięki terminalowi mogę bardzo szybko znaleźć to czego szukam. grep z odpowiednimi opcjami (-i, -v, -r), albo odpowiednio napisany 'awk' bardzo ułatwiają wyszukiwanie czegoś w plikach, np w logach. Można użyć opcji w
  • 5
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych odpowiedziach

322

Amazon kupił Twitcha.

Amazon kupił Twitcha.

Najpierw miało być Google, a teraz jest Amazon!

Malin_kg
z
twitch.tv
dodany: 25.08.2014, 20:11:30
  • 81
  • #
    twitch
  • #
    amazon
  • #
    stream
Vall
Vall
Vall 26.08.2014, 08:37:34
  • 23
@wladcainternetu: I obowiązkowe imienne konto na G+.
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • Strona 3 z 3
  • >

Marcin

Osiągnięcia

  • Komentator
    od 30.05.2011

    Komentator
  • Rocznica
    od 23.01.2022

    Rocznica

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl