@TrueGrey: niby że powstawały lepsze bijatyki chodzone, ale ta ma szczególne miejsce w moim sercu. Była pierwszą rozbudowaną grą w jaką grałem (obok Duck Tales, Lotusa i Prehistorica 2)
No bo Paradox ma jakąś dziwną politykę patchowania, gdzie koncentruje się na jakimś nieistotnym gównie, a lekceważy błędy wpływające na rozgrywkę.
@Micro-Jet: bo Pdox nie ma spójnej wizji gry. Od początku produkcji Stellarisa prowadziło już trzech dyrektorów, każdy z nieco inna wizja, poza tym sama gra w założeniu jest mixem GSG i 4X, tylko Pdox nie wiedział co wziąć z którego gatunku i w jakich ilościach. I stąd zbliża się
Hej, CDPR, czy nie uważacie, że trailery z waszych gier powinny być robione wyłącznie w FPP i pozbawione lektora? W końcu imersja to ważna rzecz, a ta gadająca parówa strasznie ją psuje. #cyberpunk2077
"2/2 That said, players will still be able to see their characters in the inventory screen, during driving sequences, in mirrors and, very occasionally, in some of the cut-scenes." Ahhhh, inventory screen! Zajebicho, dlaczego na to nie wpadłem! XD #cyberpunk2077
Czy oni naprawdę myśleli że wycięcie scenek TPP to jest dobry pomysł? Przecież NIKT nie może być aż tak głupi... Nie kupię innego wyjaśnienia niż problemy techniczne z mimiką "edytowanej" twarzy. Bo jeśli to nie był główny powód, to Lead Designer powinien wylecieć na zbity pysk. Cięcia budżetowe do mnie nie przemawiają, bo nawet ograniczona ilość cut-scenek TPP to lepiej niż zero. Edit: no dobra, poniosło mnie. Nie mniej to jest chyba
@Micro-Jet Jeśli miałbym się doszukiwać problemów technicznych to stawialbym na inne. Mianowicie moga mieć problem z ubiorem postaci. W sensie, że sceny były zrobione dla "domyślnego" wyglądu postaci. W sensie, że ubiór postaci nie wpływa na jej wygląd w cutscence. O uznali, że to słabo wygląda. W wiedźminie było kilka takich scen, że wiedźmin miał domyślny strój zamiast tego jaki ma gracz.
#wiedzmin