@fan_comy: Można tego mema interpretować na dwa sposoby. Pierwszy (chyba główny) - ten koleś drugi od prawej nie ma przebrania, a jak wiadomo skiny, czyli skórki do gry, zmieniają wygląd. Drugi (według mnie lepszy) - koleś pierwszy od prawej wygląda bogato bo ma złote ubrania, a reszta jak jakieś biedaki, czyli on ma hajs, bo go nie zaprzepaścił na skiny. To taka moja analiza tego obrazka. Dziekujeq bardzo.
@Eliade: Boję się że zaraz jakiś mireczek zgłosi ją i znajdzie paragraf na takie zbiórki... Ale cel szczytny i jako, że mam całkiem blisko to wpadnę i wspomogę :)
Game Programming Patterns to książka opisująca różne wzorce projektowe występujące i wykorzystywane podczas tworzenia gier.
Trafiłem na nią przypadkiem, poprzez podrozdział opisujący pętlę gry, która zoastała bardzo ciekawie zaprezentowana. Zaczynając od krótkiego historycznego wstępu poprzez przykłady użycia, negatywne strony danego podejścia itp.
@Flypho: w zasadzie największa korporacja zajmująca się "produkcją" gier, wydająca co roku szereg hitów ale NIE jakiś frajer z wykopu napisał że się nie znają więc pewnie tak jest xD
@FNwsk: Dobra książka, zwłaszcza że omawiane tam wzorce do gier są w dużej części uniwersalne, a dodaktowo rozdział o optymalizacji cache zasługuje na szczególną uwagę. Mam wersję na kindla.
Zaplusuj tę piątkę, a przyniesie Ci dzisiaj szczęście. Poważnie.
źródło: temp_file5831104476274051984
Pobierz