Dlaczego warto zostać programistą?
![Dlaczego warto zostać programistą?](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_Ul6IpJtytCR5s3ct4zgkoJhO0HiT7S9A,w300h194.jpg)
No właśnie, tak naprawdę dlaczego? Dla sławy, pieniędzy, lasek, szybkich samochodów? Sweterków w romby, okularów, flanelowych koszul? Czy może jeszcze z jakichś innych powodów?
![noisy](https://wykop.pl/cdn/c3397992/noisy_mubGZNQ8s2,q52.jpg)
- #
- #
- #
- #
- #
- 39
No właśnie, tak naprawdę dlaczego? Dla sławy, pieniędzy, lasek, szybkich samochodów? Sweterków w romby, okularów, flanelowych koszul? Czy może jeszcze z jakichś innych powodów?
Komentarze (39)
najlepsze
Klocki. Wyobraź sobie kilkadziesiąt, no - kilkaset klocków. Tworzenie z nich różnych budynków, pojazdów, konstrukcji to czysta przyjemność. Zabawa dająca dużo satysfakcji.
Ale tak nie wygląda prawdziwa praca programisty. Nawet nie wiem czy to kwestia zawodostwa, czy po prostu przejścia na wyższy poziom. Wygląda to tak - dostajesz kilkadziesiąt (albo i kilkaset) tysięcy klocków. Zawsze za krótki czas. I masz - buduj. Tworzysz budynek - i całymi godzinami np robisz taki kibel. Po paru tysiącach użytych klocków to zaczyna się robić nudne. Masz wrażenie, że fragmenty (bo nie jesteś już w stanie dostrzec całości) które tworzysz nie są do niczego potrzebne. Są małe, trywialne, nic nie znaczące. Czasem próbujesz ogarnąć wzrokiem, co jeszcze zostało do zbudowania. Patrzysz do przodu - o matko. Koniec w bliżej nieokreślonej przyszłości. Patrzysz do tyłu - o matko. Źle! Wszystko do poprawki, część trzeba zburzyć i zbudować na nowo. No ale cóż - robisz, robisz, robisz aż skończysz. A końcowa satysfakcja jest krótka. Dostajesz nowy wór z tysiącami klocków.
Gdybyś
Twój komentarz nadaje się bardziej na wykop niż tamten wpis.
Ale projektowanie już jest. Zawsze jest jak coś robisz. Chociaż, może zależy od firmy. Ale jak robisz jako freelancer zawsze projektujesz. Nie da się budować bez projektu. Przynajmniej - dużych rzeczy. Rzeczy zbudowane bez projektu szybko nadają się tylko do rozbiórki.
A tak przy okazji, klienta na ogół nie interesuje etap projektowania. Klient chce produkt. Czasu jest zawsze za mało. Najczęściej to ciągłe balansowanie pomiędzy jakością tego co robisz a terminami. Wszystko na granicy opłacalności. Zbyt niska jakość, narobisz sobie więcej roboty, być może nawet antyreklama. Zbyt wysoka - dopłacasz do interesu. Czasem czasu jest bardzo mało, klientowi się spieszy a projekt wydaje się łatwy. To zabierasz się od razu do działania. A potem plujesz sobie w brodę robiąc to samo 2 razy, bo w pierwszym podejściu zapomniałeś o ważnym detalu, który blokuje kolejne
Kapitalnie ujęte.
Tak, chyba to jest włąśnie to co mnie kręci w programowaniu.
Zdecydowany wykop.
"sky is the limit" - jak to mówią ;)
To tak jakby napisać, żeby zostać szambonurkiem, bo dostanie się nowy ładny skafander.
Dla mnie to zbyt mało jak za cene braku życia/życia no lajfa (97% informatykow) No ale w sumie cycki mogą słabszych skusić. -oczywiście własne.
Ale na oba jestem za głupi :(
raczej za leniwy
Komentarz usunięty przez moderatora